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페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

작가 : Madison 업데이트:Jan 26,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 이 전에 Atlus는 철학 WADA 용어 "하나"에 따라 운영되었으며, "유사하거나 그렇지 않은"태도를 우선시하는 태도와 광범위한 매력에 대한 충격적인 순간을 특징으로합니다. Wada는 시장의 고려 사항이 회사 문화 내에서 거의 금기 사항이라고 지적합니다.

그러나 <,> 페르소나 3은 변화를 나타 냈습니다. "하나의"접근 방식은 "고유하고 보편적 인"전략으로 대체되었습니다. Atlus는 이제 시장 매력을 적극적으로 고려하여 더 넓은 접근성과 사용자 친화 성을 가진 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다. 이것은 매력적이고 상업적으로 실행 가능한 게임을 만드는 데 변화를 나타냅니다. 와다는 설득력있는 은유를 사용합니다. "예쁜 패키지"는 대량 매력을 위해 설계된 매력적인 미학, 바람직한 캐릭터 및 유머를 나타냅니다. "독"은 Atlus의 영향력과 때로는 이야기 요소에 대한 지속적인 헌신입니다. Wada는이 "독특하고 보편적 인"접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 주장한다.

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