Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Wcześniej Atlus działał zgodnie z filozofią WADA „tylko jeden”, charakteryzujący się postawą „lubiącą”, priorytetującą ostrą treść i szokujące momenty nad szerokim apelem. WADA zauważa, że względy rynkowe były prawie tabu w kulturze firmy.
Persona 3 oznaczała jednak zmianę. Podejście „tylko jedno” zostało zastąpione strategią „unikalnej i uniwersalnej”. Atlus koncentruje się teraz na tworzeniu oryginalnych treści z szerszą dostępnością i przyjaznością dla użytkownika, aktywnie biorąc pod uwagę atrakcyjność rynkową. To stanowi zmianę w tworzeniu gier, które są zarówno angażujące, jak i opłacalne komercyjnie.
Wada używa przekonującej metafory: „To tak, jakby dać graczom zatrucie, które zabija ich w ładnym pakiecie”. „Pretty Pakiet” reprezentuje atrakcyjną estetykę, sympatyczne postacie i humor, zaprojektowane z myślą o masowym uroku. „Trucizna” to ciągłe zaangażowanie Atlusa w wpływowe, a czasem wstrząsające elementy narracyjne. To „unikalne i uniwersalne” podejście, jak twierdzi Wada, będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.