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ペルソナゲームを作るためのアトラスのアプローチは、「甘い貝殻の致命的な毒」を思い起こさせるものです

著者 : Madison アップデート:Jan 26,2025

ペルソナゲームを作るためのアトラスのアプローチは、「甘い貝殻の致命的な毒」を思い起こさせるものです

kazuhisa wadaは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。 これに先立ち、Atlusは哲学のWADA用語「Only One」という用語で運営されていました。 和田は、市場の考慮事項は会社の文化の中でほぼタブーだったと指摘しています。 ただし、ペルソナ3はシフトをマークしました。 「唯一の」アプローチは、「ユニークで普遍的な」戦略に置き換えられました。 Atlusは現在、市場の魅力を積極的に検討して、より広範なアクセシビリティとユーザーフレンドリーを備えたオリジナルコンテンツの作成に焦点を当てています。 これは、魅力的で商業的に実行可能なゲームの作成に向けた変化を表しています。

和田は説得力のある比phorを使用しています。 「Pretty Package」は、魅力的な美学、好感の持てるキャラクター、ユーモアを表しており、マスアピールのために設計されています。 「毒」は、アトラスのインパクトのある、時には耳障りな物語要素に対する継続的なコミットメントです。 この「ユニークで普遍的な」アプローチは、将来のペルソナタイトルを支えると主張する。
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