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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

作者 : Madison 更新日期:Jan 26,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在此之前,Atlus 的運營理念被和反機構稱為“Only One”,其特點是“喜歡或不喜歡”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。 Wada 指出,市場考慮在公司文化中幾乎是禁忌。

然而,《女神異聞錄 3》標誌著一個轉變。 “唯一”的方法被“獨特且通用”的策略所取代。 Atlus 現在專注於創建具有更廣泛的可訪問性和用戶友好性的原創內容,並積極考慮市場吸引力。 這代表著創造既有吸引力又具有商業可行性的遊戲的轉變。

Wada 使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裏殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著吸引人的美學、可愛的角色和幽默感,專為大眾吸引力而設計。 “毒藥”是Atlus對有影響力、有時甚至是不和諧的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的方法將為未來的《女神異聞錄》遊戲奠定基礎。

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