Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, pinatatakbo ng Atlus sa ilalim ng isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "tulad nito o hindi" saloobin na pinauna ang nilalaman ng edgy at nakakagulat na mga sandali sa malawak na apela. Ang tala ni Wada na ang mga pagsasaalang -alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya.
persona 3, gayunpaman, minarkahan ang isang paglipat. Ang "tanging isa" na diskarte ay pinalitan ng isang "natatanging at unibersal" na diskarte. Nakatuon ngayon ang Atlus sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na pag-access at pagiging kabaitan ng gumagamit, aktibong isinasaalang-alang ang apela sa merkado. Ito ay kumakatawan sa isang pagbabago patungo sa paglikha ng mga laro na kapwa nakakaengganyo at komersyal na mabubuhay.
Angay gumagamit ng isang nakakahimok na talinghaga: "Ito ay tulad ng pagbibigay ng mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "Pretty Package" ay kumakatawan sa nakakaakit na aesthetics, kanais -nais na mga character, at katatawanan, na idinisenyo para sa masa na apela. Ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa nakakaapekto at kung minsan ay nakakalusot na mga elemento ng salaysay. Ang "natatangi at unibersal" na diskarte na ito, ang WADA ay nagpapahiwatig, ay magbabantay sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.