2XKO Alpha Lab Playtest- လေးရက်အကြာတွင် Player တုံ့ပြန်ချက်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း
2XKO ၏ လေးရက်ကြာ Alpha Lab Playtest သည် ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ 2XKO သည် ဤတန်ဖိုးကြီးသောထည့်သွင်းမှုကို ထည့်သွင်းရန် မည်သို့စီစဉ်ထားသည်ကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
Playtester ထည့်သွင်းမှုအပေါ် အခြေခံ၍ 2XKO ဂိမ်းကစားခြင်းကို မွမ်းမံပြင်ဆင်မှုများ
ပေါင်းစပ် ချိန်ညှိမှုများနှင့် ကျူတိုရီရယ် တိုးတက်မှု
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera သည် Alpha Lab Playtest အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို ကြေညာရန် Twitter (X) ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ League of Legends ချိတ်ဆက်မှုသည် ကြီးမားပြီး အသံထွက်ကစားသမားအခြေခံကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့် ဗီဒီယိုကလစ်များစွာကို အပျက်အစီးဖြစ်စေပြီး တရားမျှတမှုမရှိသော ပေါင်းစပ်မှုများကို အသားပေးဖော်ပြသည့် အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
Rivera သည် ကစားသမားများရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သော "တကယ်ဖန်တီးမှု" ပေါင်းစပ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး အလွန်ရှည်လျားပြီး တစ်ဖက်သတ်ဆက်ခြင်းအတွက် စိုးရိမ်ပူပန်မှုကိုလည်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သူသည် ပြိုင်ဘက်များကို အချိန်ကြာမြင့်စွာ ထိထိရောက်ရောက် ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး အဆုံးမဲ့ combos များကို စုစည်းနိုင်သည့် စွမ်းရည်ကို တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်သည့် "အလွန်နိမ့်မှ သုညအေဂျင်စီ၏ အလွန်ရှည်လျားသောကာလများ" ကိစ္စကို အထူးဖော်ပြခဲ့သည်။ တက်ဂ်စက်သည် ဤပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေသည်။
"Touch of Death" (TOD) combos ၏အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း အပါအဝင် ထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကို စီစဉ်ထားသည် - ပြိုင်ဘက်များကို ကျန်းမာရေးအပြည့်ဖြင့် ဖယ်ရှားနိုင်သည့် instant-kill combos များ။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏အရှိန်အဟုန်နှင့် ပေါက်ကွဲထွက်လွယ်သောခံစားချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Rivera သည် အချို့သော TOD များကို "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု ၀န်ခံခဲ့သည်၊ သို့သော် အဖွဲ့သည် စနစ်အား ပြုပြင်ရန်အတွက် ကစားသမား၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဂိမ်းဒေတာ နှစ်မျိုးလုံးကို အသုံးပြုနေကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သိသာထင်ရှားသော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်ပြီး TOD များကို ထူးခြားသော အောင်မြင်မှုများ ပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
ပေါင်းစည်းမှု အရှည်ကိုကျော်လွန်၍ ကျူတိုရီရယ်မုဒ်တွင်လည်း ဝေဖန်မှုများ ခံခဲ့ရသည်။ ဂိမ်း၏ core mechanics သည် အတော်လေး အလိုလိုသိနေသော်လည်း၊ ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်လုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောကိစ္စတစ်ခုဖြစ်သည်။ အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများအား အတွေ့အကြုံရှိ စစ်ပြန်များနှင့် မကြာခဏ ဆိုသလို စမ်းတဝါးဝါး ယှဉ်ပြိုင်မှုတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်ပြိုင်မှု မရှိခြင်းက ၎င်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" က 2XKO သည် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောခလုတ်ခြောက်ချက်စနစ်နှင့် Marvel vs. Capcom: Infinite၊ Marvel vs. Capcom: Infinite၊ 🎜>Power Rangers- Grid အတွက် တိုက်ပွဲ နှင့်
BlazBlue- Cross Tag Battle။ Rivera က လက်ရှိ သင်ခန်းစာသည် "ကြမ်းတမ်းသော ဖြတ်သန်းမှု" ဖြစ်ပြီး သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာမည်ဟု တုံ့ပြန်ထားသည်။ ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ Reddit ပို့စ်သည် နောက်ထပ်ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို တက်ကြွစွာ တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့်
Street Fighter 6<🎜> နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံများကို အသုံးပြုရန် အဆိုပြုထားပြီး၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုများထက် လေ့ကျင့်မှုကို တိုးချဲ့ခြင်းနှင့် frame data ကဲ့သို့သော သဘောတရားဆိုင်ရာ အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ခြင်းတို့ကို အဆိုပြုထားပါသည်။<🎜>တုန့်ပြန်မှုကြားမှ စိတ်အားထက်သန်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှု
အပြုသဘောဆောင်သောဝေဖန်မှုများရှိသော်လည်းကစားသမားများစွာသည် 2XKO ကိုနှစ်သက်ကြသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမား William "Leffen" Hjelte သည် ဂိမ်းကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုကြောင်း သတင်းပေးပို့ခဲ့သည်။ Twitch ကြည့်ရှုမှုသည် အထင်ကြီးစရာကောင်းပြီး playtest ပထမဆုံးနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် အပိတ်အယ်လ်ဖာတွင် ကျန်ရှိနေသည်၊ ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကို အတည်ပြုခြင်းမရှိပါ။ ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများ လိုအပ်နေချိန်တွင် များပြားလှသော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိပြီး ကြီးထွားလာကာ စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းတစ်ရပ်ကို ပြသသည်။
2XKO Alpha Lab Playtest တွင် ပါဝင်ရန် စိတ်ဝင်စားပါသလား။ မှတ်ပုံတင်ခြင်းဆိုင်ရာ အချက်အလက်များအတွက် အောက်ပါလင့်ခ်တွင် ကြည့်ရှုပါ။