Larian Studios viert de verjaardag van Baldur's Gate 3 met een onthullende datadump waarin de keuzes en het gedrag van spelers worden getoond. De statistieken bieden een fascinerend inzicht in de voorkeuren van spelers, van romantische verwikkelingen tot ongewone in-game capriolen.
Romantische achtervolgingen in de vergeten rijken
De cijfers onthullen een gepassioneerde spelersbasis. Er werden meer dan 75 miljoen virtuele kussen uitgewisseld, waarbij Shadowheart de populairste romantische interesse was (27 miljoen kussen). Astarion volgde met 15 miljoen, terwijl Minthara een aanzienlijk kleinere, maar toch opmerkelijke, 169.937 ontving. Tijdens de feestelijke avond van Act 1 koos 32,5% van de spelers voor Shadowheart, 13,5% voor Karlach en 15,6% voor eenzaamheid. In Act 3 nam de populariteit van Shadowheart toe (48,8% van de spelers beleefde haar laatste romantische scène), terwijl 17,6% een romance met Karlach had en 12,9% een teder moment deelde met Lae'zel.
Een meer avontuurlijke 658.000 spelers achtervolgden Halsin, waarbij 70% de voorkeur gaf aan zijn menselijke vorm en 30% aan zijn beervorm. Opmerkelijk was dat 1,1 miljoen spelers intieme ontmoetingen hadden met de keizer, waarbij ze de voorkeur gaven aan de Dream Guardian-vorm (63%) boven de mind flayer-tentakels (37%).
grillige avonturen en onverwachte ontmoetingen
Naast romantiek genoten spelers van een aantal werkelijk ongebruikelijke activiteiten. 1,9 miljoen spelers veranderden zichzelf in kaaswielen, een bewijs van het speelse karakter van het spel. Vriendelijke dinosaurussen verwelkomden 3,5 miljoen bezoekers, terwijl 2 miljoen spelers ons bevrijdden van de kolonie. Zelfs de Dark Urge, bekend om hun duistere neigingen, zag 3.777 spelers Alfira sparen, wat bijdroeg aan de luitrock-soundtrack van de game.
Ook diergenoten speelden een hoofdrol. Scratch de hond ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, terwijl de Owlbear Cub meer dan 41 miljoen ontving. Een nieuwsgierige 141.600 spelers probeerden de kat van de keizer te aaien – hetzelfde aantal dat de Eermodus veroverde.
Karaktercreatie en klassenvoorkeuren
Een indrukwekkende 93% van de spelers heeft aangepaste personages gemaakt, wat het verlangen naar gepersonaliseerde helden benadrukt. Van de vooraf gemaakte personages was Astarion (1,21 miljoen spelers) het populairst, gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Interessant genoeg was 15% van de aangepaste karakters gebaseerd op de Dark Urge.
Paladin was de populairste klasse (bijna 10 miljoen spelers), op de voet gevolgd door Sorcerer en Fighter (beide meer dan 7,5 miljoen). Andere klassen, zoals Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, hadden respectabele cijfers, terwijl Rangers en Clerics achterop bleven.
Elfen waren het populairste ras (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door Half-Elven en Mensen. Tieflings, Drow en Dragonborn hadden ook een hoge vertegenwoordiging. Minder vaak voorkomende rassen waren onder meer Half-Orcs, Githyanki en Dwarves.
Er ontstonden specifieke klasse-racecombinaties. Dwergen gaven de voorkeur aan paladijnen (20%), Draakgeborenen kozen tovenaars, Halflingen gaven de voorkeur aan barden en schurken, kabouters gaven de voorkeur aan barden en druïden, en Tieflings balanceerden tussen Paladijn, Barbaar en Tovenaar.
Epische prestaties en verhaalkeuzes
141.660 spelers veroverden de Eermodus, terwijl 1.223.305 playthroughs eindigden in een nederlaag (76% verwijderde hun saves, 24% ging door in de aangepaste modus). 1,8 miljoen spelers verraadden de keizer, 329.000 overtuigden Orpheus ervan een geestenjager te blijven, en 3,3 miljoen doodden de Netherbrain (200.000 met het offer van Gale). Een zeldzame 34 spelers zagen Avatar Lae'zel zichzelf opofferen na afwijzing.
Deze statistieken schetsen een levendig beeld van de Baldur's Gate 3-gemeenschap en benadrukken de diverse en boeiende ervaringen die spelers hebben genoten.