Larian Studios отмечает годовщину выхода Baldur's Gate 3 откровенным дампом данных, демонстрирующим выбор и поведение игроков. Статистика дает захватывающее представление о предпочтениях игроков: от романтических связей до необычных внутриигровых выходок.
Романтические занятия в забытых королевствах
Цифры свидетельствуют о наличии страстных игроков. Было обменяно более 75 миллионов виртуальных поцелуев, из которых «Сердце Тени» стало самым популярным романтическим интересом (27 миллионов поцелуев). За ним следует Астарион с 15 миллионами, в то время как Минтара получила значительно меньше, но все же заметно, 169 937. В праздничный вечер первого акта 32,5% игроков выбрали Shadowheart, 13,5% выбрали Карлаха и 15,6% выбрали одиночество. К третьему акту популярность Шэдоухарта укрепилась (48,8% игроков видели ее последнюю любовную сцену), в то время как 17,6% завязали роман с Карлахом, а 12,9% разделили нежный момент с Лаэ'зель.
Более 658 000 предприимчивых игроков преследовали Халсина, причем 70% предпочитали его человеческую форму, а 30% — форму медведя. Примечательно, что 1,1 миллиона игроков участвовали в интимных встречах с Императором, отдавая предпочтение форме Хранителя снов (63%) щупальцам свежевателя разума (37%).
Причудливые приключения и неожиданные встречи
Помимо романтики, игроки занимались поистине необычными занятиями. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, что является свидетельством игривого характера игры. Дружелюбные динозавры приветствовали 3,5 миллиона посетителей, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии. Даже Dark Urge, известная своими темными наклонностями, увидела, как 3777 игроков пощадили Альфиру, что способствовало созданию лютневого рок-саундтрека игры.
Животные-компаньоны также сыграли главную роль. Собака Скретч получила более 120 миллионов питомцев, а Соведвежонок — более 41 миллиона. 141 600 любопытных игроков попытались погладить императорского кота – столько же, кто победил в режиме чести.
Создание персонажа и настройки классов
Впечатляющие 93% игроков создали собственных персонажей, что подчеркивает стремление к персонализированным героям. Среди готовых персонажей самым популярным был Астарион (1,21 миллиона игроков), за ним следовали Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% кастомных персонажей были основаны на Тёмном Побуждении.
Самым популярным классом был Паладин (около 10 миллионов игроков), за ним следовали Колдун и Воин (оба — более 7,5 миллионов). Другие классы, такие как Варвар, Разбойник, Чернокнижник, Монах и Друид, имели приличную численность, тогда как Рейнджеры и Священнослужители отставали.
Самой популярной расой были эльфы (более 12,5 миллионов), за ними следовали полуэльфы и люди. Тифлинги, дроу и драконорожденные также имели высокое представительство. Менее распространенные расы включали полуорков, гитианков и гномов.
Появились особые комбинации класса и расы. Гномы предпочитали паладинов (20%), Драконорожденные выбирали колдунов, полурослики предпочитали бардов и разбойников, гномы предпочитали бардов и друидов, а тифлинги балансировали между паладином, варваром и чернокнижником.
Эпические достижения и выбор сюжета
141 660 игроков прошли режим чести, а 1 223 305 прохождений завершились поражением (76% удалили свои сохранения, 24% продолжили игру в пользовательском режиме). 1,8 миллиона игроков предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться свежевателем разума и 3,3 миллиона убили Пустообразного (200 000 благодаря жертве Гейла). Редкие 34 игрока видели, как Аватар Лаэ'зель пожертвовала собой после отказа.
Эта статистика рисует яркую картину сообщества Baldur's Gate 3, подчеркивая разнообразие и увлекательный опыт, которым наслаждались игроки.