Larian Studios świętuje rocznicę Baldur's Gate 3 odkrywczym zrzutem danych przedstawiającym wybory i zachowania graczy. Statystyki dają fascynujący wgląd w preferencje graczy, od romantycznych uwikłań po niezwykłe wybryki w grze.
Romantyczne pościgi w zapomnianych krainach
Liczby pokazują bazę pełnych pasji graczy. Wymieniono ponad 75 milionów wirtualnych pocałunków, z czego najpopularniejszym romantycznym zainteresowaniem było Shadowheart (27 milionów pocałunków). Astarion podążył za 15 milionami, podczas gdy Minthara otrzymała znacznie mniejsze, ale wciąż godne uwagi, 169 937. Podczas uroczystej nocy Aktu 1 32,5% graczy wybrało Shadowheart, 13,5% Karlach, a 15,6% wybrało samotność. Do trzeciego aktu popularność Shadowheart umocniła się (48,8% graczy doświadczyło jej ostatniej sceny romantycznej), podczas gdy 17,6% romansowało z Karlachem, a 12,9% przeżyło czuły moment z Lae'zel.
Bardziej żądnych przygód graczy ścigało Halsina 658 000, przy czym 70% preferowało jego ludzką postać, a 30% formę niedźwiedzia. Co ciekawe, 1,1 miliona graczy wzięło udział w intymnych spotkaniach z Imperatorem, faworyzując formę Strażnika Snów (63%) zamiast macek łupieżców umysłów (37%).
Kapryśne przygody i niespodziewane spotkania
Oprócz romansów gracze oddawali się naprawdę niezwykłym rozrywkom. 1,9 miliona graczy przekształciło się w serowe koła, co świadczy o zabawnym charakterze gry. Przyjazne dinozaury powitały 3,5 miliona gości, a 2 miliony graczy uwolniło nas z Kolonii. Nawet Dark Urge, znane ze swoich mrocznych tendencji, widziało, jak 3777 graczy oszczędziło Alfirę, współtworząc lutniową ścieżkę dźwiękową gry.
Zwierzęcy towarzysze również odegrali główną rolę. Pies Scratch otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, a Cub Sowodźwiedź otrzymał ponad 41 milionów. Ciekawskich 141 600 graczy próbowało pogłaskać kota cesarza – ta sama liczba, która pokonała tryb honoru.
Tworzenie postaci i preferencje klasowe
Imponujące 93% graczy stworzyło niestandardowe postacie, podkreślając chęć posiadania spersonalizowanych bohaterów. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln graczy), następnie Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Co ciekawe, 15% niestandardowych postaci opierało się na Mrocznym Popędie.
Najpopularniejszą klasą był Paladyn (prawie 10 milionów graczy), a tuż za nim plasowały się Czarodziej i Wojownik (oba ponad 7,5 miliona). Inne klasy, takie jak Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, miały przyzwoitą liczbę, podczas gdy Łowcy i Klerycy pozostawali w tyle.
Najpopularniejszą rasą były elfy (ponad 12,5 miliona), a za nimi plasowały się półelfy i ludzie. Diabelstwa, Drow i Smocze Dziecię również miały wysoką reprezentację. Do mniej powszechnych ras zaliczały się Półorki, Githyanki i Krasnoludy.
Pojawiły się specyficzne kombinacje klas i ras. Krasnoludy faworyzowały Paladynów (20%), Smocze Dziecię wybierały Czarowników, Niziołki preferowały Bardów i Łotrzyków, Gnomy preferowały Bardów i Druidów, a Diabelstwa balansowały pomiędzy Paladynem, Barbarzyńcą i Czarnoksiężnikiem.
Epickie osiągnięcia i wybory fabularne
141 660 graczy pokonało tryb honoru, a 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką (76% usunęło swoje zapisy, 24% kontynuowało grę w trybie niestandardowym). 1,8 miliona graczy zdradziło Imperatora, 329 000 przekonało Orfeusza, aby pozostał łupieżcą umysłów, a 3,3 miliona zabiło Netherbraina (200 000 dzięki poświęceniu Gale'a). Nieliczne 34 graczy widziało, jak Awatar Lae'zel poświęca się po odrzuceniu.
Te statystyki przedstawiają żywy obraz społeczności Baldur's Gate 3, podkreślając różnorodne i wciągające doświadczenia, którymi cieszyli się gracze.