De handelsfunctie van Pokémon TCG Pocket, die vorige week werd gelanceerd, heeft te maken gehad met een belangrijke terugslag van spelers, waardoor Developer Creatures Inc. de bezorgdheid aan te pakken. In een verklaring op X/Twitter erkende Creatures Inc. de negatieve feedback, waarin werd uitgelegd dat de beperkende handelsmechanica bedoeld waren om misbruik te voorkomen, maar onbedoeld informeel plezier belemmerden.
De verklaring beloofde toekomstige evenementenbeloningen, waaronder Trade Tokens, een controversiële in-game valuta die nodig is voor handel. Het Cresselia EX Drop -evenement, vrijgegeven op 3 februari, kon deze tokens echter niet opnemen en de belofte in tegenspraak hebben.
Het handelssysteem, al bekritiseerd vanwege de hoge kosten, vereist dat spelers vijf kaarten verwijderen om een van dezelfde zeldzaamheid te verhandelen. Dit, gecombineerd met bestaande beperkingen op pack-openingen en wonderkeuzes zonder in-app aankopen, voedt de bezorgdheid van de spelers over het genereren van inkomsten.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Creatures Inc. verduidelijkte dat de beperkingen zijn ontworpen om botactiviteit en misbruik van meerdere accounts te bestrijden. Terwijl hij streefde naar een eerlijke en leuke verzamelervaring, gaf de ontwikkelaar toe dat de huidige beperkingen een negatieve invloed hebben op het casual spel. Het bedrijf beloofde de handelsfunctie te verbeteren, maar bood geen details over de aard of timing van deze veranderingen.
Onzekerheid blijft over restituties of compensatie voor spelers die onder het huidige systeem zijn verhandeld. Veranderingen in de acquisitie van de handelstoken kunnen early adopters onevenredig beïnvloeden.
De beperkte beschikbaarheid van handelstokens voedt het verden van de speler verder. Slechts 200 werden aangeboden als Premium Battle Pass Rewards (een maandelijks abonnement van $ 9,99) op 1 februari, genoeg voor een enkele handel met lage rariteit. De afwezigheid van handelstokens in de Cresselia EX Drop -gebeurtenis benadrukt deze kwestie verder.
Kritiek van spelers is gericht op het waargenomen inkomstengenererende karakter van het handelssysteem, met name gezien de geschatte omzet van $ 200 miljoen in de eerste maand (voor de handel). Het onvermogen om kaarten met een hogere rariteit te verhandelen versterkt deze perceptie, omdat het spelers aanmoedigt om geld uit te geven aan pakketten voor een kans om gewenste kaarten te verkrijgen. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om een enkele set te voltooien. De restrictieve handelsmechanica zijn door spelers beschreven als "roofzuchtige", "giftig", en een "monumentaal falen".