INZOI, najnowsza gra symulacyjna Life z Krafton, wywarła niezwykły wpływ, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wczesnego uruchomienia dostępu na Steamie. To osiągnięcie oznacza najszybszy kamień milowy sprzedaży dla każdej gry opublikowanej przez południowokoreańskiego giganta.
Wprowadzony 28 marca, Inzoi szybko zdobył nagłówki nagłówki z powodu nieoczekiwanej usterki, umożliwiając graczom krzywdzenie dzieci w grze. Krafton szybko zajął się tym problemem, oznaczając go „niezamierzonym błędem” i natychmiast zwalniając łatkę w celu naprawienia sytuacji.
Pomimo tego wczesnego czkawki, Inzoi zdobył ocenę „bardzo pozytywnego” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. W grze odnotowano także znaczny szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. W ciągu zaledwie 40 minut od premiery Inzoi wzrosła na szczyt globalnej listy najlepiej sprzedających się w oparciu o przychody ze sprzedaży.
Platforma treści generowanej przez użytkowników w grze, Canvas, była ogromnym hitem, przyciągając ponad 1,2 miliona uczestników w dniu premiery i obserwując ponad 470 000 fragmentów treści.
Recenzja ING w wersji wczesnego dostępu INGOI uzyskała ją 6/10, zauważając: „Inzoi jest wizualnie uderzającym symulatorem życia z dużą ilością ambicji, ale niewystarczającej głębokości od uruchomienia wczesnego dostępu”.Krafton przypisuje sukces Inzoi do jego przedsiębiorstw promocyjnych i aktywnym zaangażowaniu społeczności, które pomogły budować zaufanie i pęd. Firma podkreśliła globalną globalną i kompilacyjną kompilację INZOI jako szczególnie skuteczną w generowaniu zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie wprowadzeniem Inzoi globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie firmy w ciągłą komunikację z graczami i pielęgnowanie INZOI jako długoterminowego IP franczyzowego.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje ulepszyć Inzoi o przyszłe aktualizacje, w tym wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą bezpłatne do czasu pełnego wydania gry.
W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Krafton zobowiązał się do szybkiego rozwiązywania zgłoszonych problemów przez hotfikses w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie następnego poziomu” i przyznaje się do poruszania się w „próbach i błędach” w optymalizacji komunikacji z graczami.