Inzoi เกมจำลองชีวิตล่าสุดจาก Krafton ได้สร้างผลกระทบที่น่าทึ่งขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัวในช่วงต้นของการเปิดตัวบน Steam ความสำเร็จนี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญในการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่เผยแพร่โดยยักษ์เกาหลีใต้
เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi คว้าพาดหัวข่าวอย่างรวดเร็วเนื่องจากความผิดพลาดที่ไม่คาดคิดทำให้ผู้เล่นได้ทำร้ายเด็ก ๆ ในเกม Krafton แก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็วโดยระบุว่า "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" และปล่อยแพตช์ทันทีเพื่อแก้ไขสถานการณ์
แม้จะมีอาการสะอึกในช่วงต้น แต่ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบของผู้ใช้ 'บวกมาก' บน Steam เกมดังกล่าวยังเห็นจุดสูงสุดที่สำคัญของผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม ภายในเวลาเพียง 40 นาทีของการเปิดตัว Inzoi ก็เพิ่มสูงขึ้นไปสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam ตามรายได้จากการขาย
Canvas เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในเกมได้รับความนิยมอย่างมากดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวและเห็นเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นที่อัปโหลด
รีวิวของ IGN เกี่ยวกับเวอร์ชันการเข้าถึงรุ่นแรกของ Inzoi ทำคะแนนได้ 6/10 โดยสังเกตว่า“ Inzoi เป็นเครื่องจำลองชีวิตที่โดดเด่นด้วยสายตาที่มีความทะเยอทะยานมากมาย แต่มีความลึกไม่เพียงพอคุณลักษณะของ Krafton ความสำเร็จของ Inzoi ต่อความพยายามส่งเสริมการขายล่วงหน้าและการมีส่วนร่วมของชุมชนที่ใช้งานอยู่ซึ่งช่วยสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัม บริษัท ได้เน้นการจัดแสดง Inzoi Global Showcase และ Demo Build โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีประสิทธิภาพในการสร้างความสนใจ
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการแนะนำ Inzoi ให้กับผู้ชมทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนเวลาโดยเน้นถึงความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการสื่อสารกับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะปรับปรุง Inzoi ด้วยการอัปเดตในอนาคตรวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะฟรีจนกว่าเกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบ
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟตันได้มุ่งมั่นที่จะจัดการกับปัญหาที่รายงานอย่างรวดเร็วผ่าน Hotfixes ตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และยอมรับว่าจะนำทาง "การทดลองและข้อผิดพลาด" ในการเพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสารกับผู้เล่น