क्राफ्टन के नवीनतम जीवन सिमुलेशन गेम में इनज़ोई ने एक उल्लेखनीय प्रभाव डाला है, जो स्टीम पर अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के सिर्फ एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेच रहा है। यह उपलब्धि दक्षिण कोरियाई दिग्गज द्वारा प्रकाशित किसी भी खेल के लिए सबसे तेज बिक्री मील का पत्थर है।
28 मार्च को लॉन्च किया गया, इनजोई ने एक अप्रत्याशित गड़बड़ के कारण जल्दी से सुर्खियां बटोरीं, जिससे खिलाड़ियों को खेल में बच्चों को नुकसान पहुंचाया जा सके। क्राफ्टन ने तेजी से इस मुद्दे को संबोधित किया, इसे "अनपेक्षित बग" लेबल किया और तुरंत स्थिति को सुधारने के लिए एक पैच जारी किया।
इस शुरुआती हिचकी के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है। खेल ने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों का एक महत्वपूर्ण शिखर भी देखा, जिससे खेल श्रेणी में तीसरा स्थान हासिल किया गया। अपनी रिलीज़ के केवल 40 मिनट के भीतर, Inzoi बिक्री राजस्व के आधार पर स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची में शीर्ष पर पहुंच गया।
गेम के इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफॉर्म, कैनवास, एक बड़े पैमाने पर हिट रहा है, जो लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागियों को आकर्षित करता है और अपलोड की गई 470,000 से अधिक सामग्री को देख रहा है।
INZOI के शुरुआती एक्सेस संस्करण की IGN की समीक्षा ने इसे 6/10 स्कोर किया, यह देखते हुए, "Inzoi एक नेत्रहीन हड़ताली जीवन सिम्युलेटर है जिसमें बहुत अधिक महत्वाकांक्षा है, लेकिन इसके शुरुआती एक्सेस लॉन्च के रूप में पर्याप्त गहराई नहीं है।"क्राफटन ने अपने पूर्व-लॉन्च प्रचार प्रयासों और सक्रिय सामुदायिक जुड़ाव के लिए इनजोई की सफलता का श्रेय दिया, जिसने विश्वास और गति का निर्माण करने में मदद की। कंपनी ने Inzoi Global Showcase और डेमो बिल्ड को विशेष रूप से ब्याज उत्पन्न करने में प्रभावी रूप से प्रभावी किया।
सीईओ च किम ने शुरुआती पहुंच के माध्यम से एक वैश्विक दर्शकों के लिए इनज़ोई को पेश करने के बारे में आभार और उत्साह व्यक्त किया, खिलाड़ियों के साथ चल रहे संचार के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता पर जोर दिया और एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में इनजोई का पोषण किया।
Inzoi की सबसे अच्छी और सबसे शापित रचनाएँ
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आगे देखते हुए, क्राफटन ने भविष्य के अपडेट के साथ इनजोई को बढ़ाने की योजना बनाई है, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं। सभी अपडेट और डीएलसी गेम की पूरी रिलीज़ होने तक मुक्त हो जाएंगे।
खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से रिपोर्ट किए गए मुद्दों को तेजी से संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। कंपनी इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में स्वीकार करती है और अपने खिलाड़ियों के साथ संचार के अनुकूलन में कुछ "परीक्षण और त्रुटि" को नेविगेट करने की बात स्वीकार करती है।