2XKO Alpha Lab Playtest: рассмотрение отзывов игроков после четырех дней
Четырёхдневный игровой тест Alpha Lab от 2XKO собрал массу отзывов игроков. Давайте посмотрим, как 2XKO планирует использовать этот ценный вклад.
Уточнения игрового процесса 2XKO на основе данных тестера
Корректировки комбо и улучшения обучения
Директор 2XKO Шон Ривера использовал Twitter (X), чтобы объявить о предстоящих изменениях на основе отзывов Alpha Lab Playtest. Связь игры с League of Legends привлекла большую и активную базу игроков, что привело к многочисленным онлайн-обсуждениям и видеоклипам, подчеркивающим разрушительные и, возможно, несправедливые комбинации.
Ривера признал «действительно креативные» комбинации, обнаруженные игроками, но также отметил обеспокоенность по поводу чрезмерно длинных односторонних последовательностей. Он особо упомянул проблему «сверхдолгих периодов действия от низкого до нуля», что является прямым ответом на способность объединять бесконечные комбинации, эффективно контролируя противников в течение длительных периодов времени. Механика тегов еще больше усугубила эту проблему.
Планируются значительные изменения, в том числе снижение частоты комбо «Касание смерти» (TOD) — комбо мгновенного убийства, способного лишить противника полного здоровья. Хотя разработчики намерены сохранить динамичность и взрывной характер игры, они стремятся улучшить баланс и взаимодействие.
Ривера признал, что некоторые TOD были «ожидаемыми», но подчеркнул, что команда использует как отзывы игроков, так и данные игрового процесса для усовершенствования системы. Цель состоит в том, чтобы добиться исключительных результатов TOD, требующих значительных навыков и ресурсов.
Помимо длины комбо, режим обучения также подвергся критике. Хотя основная механика игры относительно интуитивно понятна, освоение ее сложностей — совсем другое дело. Отсутствие подбора игроков на основе навыков в игровом тесте подчеркивало это, часто неопытные игроки сталкивались с опытными ветеранами.
Профессиональный игрок в файтинги Кристофер «NYChrisG» охарактеризовал 2XKO как потенциально «не предназначенную для всех», сославшись на сложную шестикнопочную систему и замысловатый игровой процесс, сравнимый с такими играми, как Marvel vs. Capcom: Infinite, Могучие рейнджеры: Битва за сеть и BlazBlue: Cross Tag Битва.
Ривера ответил на этот отзыв, заявив, что текущий урок является «грубым» и будет значительно улучшен. Пост на Reddit, сделанный членом обучающей группы, активно собирал дополнительные предложения игроков. Игроки предложили использовать структуры обучения, аналогичные Guilty Gear Strive и Street Fighter 6, расширить обучение за пределы базовых комбинаций и ввести расширенные учебные пособия по таким понятиям, как данные кадра.
Потрясающая реакция игроков, несмотря на отзывы
Несмотря на конструктивную критику, многим игрокам 2XKO нравится. Профессиональный игрок Уильям «Леффен» Хьельте даже сообщил, что транслировал игру «19 часов подряд». Аудитория Twitch была впечатляющей: в первый день плейтеста она составила 60 425 зрителей.
Игра остается в закрытой альфа-версии, дата выхода не подтверждена. Хотя необходимы доработки, значительная аудитория Twitch и обширные отзывы игроков демонстрируют значительный потенциал и растущее, увлеченное сообщество.
Хотите принять участие в игровом тесте 2XKO Alpha Lab? Информацию о регистрации смотрите по ссылке ниже!