xddxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Автор : Audrey Обновлять:Apr 13,2025

В связи с тем, что Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records и Resident Evil более популярны, чем когда -либо благодаря Village и серии звездных римейков, кажется, что Capcom в настоящее время неспособен к провалу. Тем не менее, это не всегда так. Менее десяти лет назад, следуя ряду критических и коммерческих провалов, Capcom оказался борющимся и отключенным от своей аудитории.

Capcom захватывал кризис идентификации. Знаменитая серия ужасов Surrevival, Resident Evil , потеряла свое преимущество после того, как Resident Evil 4 , и Street Fighter , еще одна крупная франшиза, колебалась с плохо принятым уличным бойцом 5 . Это был критический момент, который мог отметить конец Capcom и его любимые названия.

Однако в условиях проблем Capcom нашел путь к возрождению. Значительный сдвиг в их стратегии разработки игры, поддержанный внедрением нового мощного игрового двигателя, вдохнул новую жизнь в эти знаковые серии. Эта трансформация привела к ряду критически и финансово успешных выпусков, которые привели к тому, что Capcom обратился к центру.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператив, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Точно так же Street Fighter 5 оставил давних поклонников разочарованными своими тусклыми выступлением, и Dead Rising 4 отметил последнюю новую запись в своей серии, несмотря на то, что он был представлен в возвращении фанатов Фрэнка Уэста.

Эти неудачи были частью более широкой тенденции непредвзятых лет для Capcom с 2010 года. Основные игры Resident Evil были уменьшены критическим приемом, несмотря на сильные продажи, Street Fighter боролся с ее последней итерацией, и другие основные стали Capcom, такие как Devil May Cry . Тем временем Monster Hunter , хотя и чрезвычайно успешный в Японии, столкнулся с проблемами в прорыве международных рынков.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - это настроение, которое подчеркивало разрыв между Capcom и его аудиторией. Это далеко от Capcom, которую мы знаем сегодня, компании, которая с 2017 года редко пропускала ритм, выпустив ряд успешных игр во всем известных франшизах. Такие названия, как Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , и серия получивших критиков римейков, демонстрировали возрождение Capcom.

Достижение этого успеха требовало больше, чем просто учиться на прошлых ошибках. Capcom пришлось полностью переосмыслить свою стратегию, от целевой аудитории до технологии, которую она использовала, чтобы сделать возможным такой драматический поворот. Чтобы понять этот сдвиг, IGN поговорил с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы исследовать, как компания преодолела свою борьбу, и стала сильнее, чем когда -либо.

Capcom был основан в 1979 году как производитель электронных игровых машин, или «капсульных компьютеров», и выступил до известности в 80 -х и 90 -х годах с 2D -классикой, такими как Street Fighter и Mega Man . Переход к 3D -играм с такими названиями, как Resident Evil, еще больше укрепил его успех, кульминацией которого стало выпуск Resident Evil 4 , которая считается одной из величайших игр всех времен.

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom.

Resident Evil 4 , выпущенный в 2005 году, отмечается за его инновационную смесь ужасов и боевиков, вдохновленную классикой ужасов, такими как пятница 13 -го , HP Lovecraft и фильма Джона Карпентера. Тем не менее, последующие игры в серии потеряли деликатный баланс между ужасом и действиями, когда Resident Evil 5 и Resident Evil 6 больше склоняются к действию, к большому ужасу фанатов и застройщиков.

«В целом во всей серии Resident Evil мы ставили разные цели, проблемы и вещи, которые мы хотим попробовать с каждой игрой… но на этот раз многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из серии, немного отделяется от того, что мы делали», - сказал Ясухиро Ампо, директор резидента Evil 4 и ветеран серии с 1996 года.

Resident Evil 6 попытался удовлетворить как фанатов Action, так и для ужасов, но не смог полностью удовлетворить нику, что привело к широкому разочарованию. Точно так же другие франшизы Capcom столкнулись с проблемами. Street Fighter 4 был успешным, но его продолжение, Street Fighter 5 , подвергся критике за отсутствие контента и плохую функциональность в Интернете.

Борьба не была ограничена Resident Evil и Street Fighter . Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, ведущая Capcom на аутсорсинг следующую игру, DMC: Devil May Cry , теории ниндзя. Несмотря на то, что он стал фаворитом культовой точки зрения, прием игры был смешанным, и сериал был приостановлен.

Усилия Capcom по захвату западного рынка такими играми, как Lost Planet и гнев Asura, также потерпели неудачу. Единственным ярким пятном в этот период была Dragon's Dogma , новая Dark Fantasy RPG от режиссера Devil May Cry Hideaki Itruno. Было ясно, что Capcom нуждается в значительном изменении стратегии.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.

К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять изменения, чтобы изменить свои состояния. Первым шагом было решение непосредственных проблем, особенно с Street Fighter 5 . Режиссеру Такаюки Накаяме и продюсер Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру.

«Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду», - объяснил Накаяма. Несмотря на ограничения, которые ограничивали объем их работы, команда сосредоточилась на решении самых насущных проблем при планировании Street Fighter 6 .

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom.

«У нас просто не было достаточно времени, чтобы решить некоторые проблемы и проблемы, с которыми мы столкнулись в Street Fighter V», - признался Накаяма. «И поэтому, когда наши руки были связаны за спиной, нам в основном пришлось ждать, пока эти идеи будут возвращены для первоначальных концептуальных этапов для Street Fighter 6, чтобы мы могли справиться и делать что -то должным образом для следующего названия».

Мацумото подчеркнул, что отказ от уличного бойца 5 не был вариантом. Вместо этого игра послужила тестированием для идей, которые впоследствии будут уточнены в Street Fighter 6 . «В то время как мы работали над Street Fighter V, мы пытались выяснить, что мы действительно хотели делать в контенте Street Fighter 6»,-сказал он.

Усилия команды включали многочисленные обновления для Street Fighter 5 , от улучшения баланса NetCode и персонажей до введения новых персонажей, V-триггеров и механиков, таких как V-Shift. Конечная цель состояла в том, чтобы заново открыть удовольствие в файтингах, которые проиграл Street Fighter 5 .

«Мы оба поняли, что файтинги - это весело, и когда вы привыкаете к ним, это становится более приятным и чем -то, что вы можете играть вечно, если у вас есть противник, против которого вы играете», - отметил Мацумото. «Тем не менее, одна из проблем, с которыми мы столкнулись с Street Fighter V, заключается в том, что мы чувствовали, что не было четкого пути, который помог игрокам добраться до того уровня, когда они наконец чувствуют, что они веселятся и захотят продолжать играть».

Street Fighter 6 стремился быть более доступным для новых игроков, сохраняя при этом глубину, которой наслаждались опытные фанаты. Используя Street Fighter 5 в качестве испытательного стенда, Capcom смог запустить Street Fighter 6 в 2023 году в качестве одной из самых признанных критиками игр во франшизе.

Тем не менее, Capcom признала необходимость избегать таких капитальных ремонтов в будущем. Эта реализация привела к значительным закулисным изменениям, которые предотвратят повторяющиеся ситуации.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, замены для стареющей структуры MT. Это изменение было больше, чем просто технология; Это включало мандат на разработку игр для глобальной аудитории.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - сказал Хидиаки Итоно, бывший директор игры в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

В эпоху PS3 и Xbox 360 сосредоточиться на захвате западного рынка с помощью тяжелых действий, таких как Resident Evil 4 и Lost Planet, не дали желаемых результатов. Компания поняла, что это необходимо для создания игр, которые обратились к более широкой аудитории.

«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать ничего», - сказал Итуно. «Чтобы сделать хорошие игры, которые охватят людей со всего мира».

Период, предшествующий 2017 году, имел решающее значение для Capcom, с запуском Resident Evil 7, отмечающим начало эпохи Возрождения. Ни одна серия лучше иллюстрировала новое внимание Capcom на глобальном успехе, чем Monster Hunter . Будучи популярным на Западе, сериал был намного больше в Японии из -за успеха на портативных консолях.

«20 лет назад в Японии с сетевым соединением было не так просто, и не было огромного количества людей, играющих в онлайн -монстрах Hunter. Однако портативные консоли сделали многопользовательский игровой процесс легким без доступа к Интернету, и я считаю это большим успехом, который мы испытывали игроков в этом пути», - объяснил Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер The Monster Series.

Основное внимание сериала на кооперативной игре была хорошо обслуживалась портативными консолями, но это также привело к восприятию Monster Hunter как франшизы, ориентированной на Японию. Чтобы разорвать этот цикл, Capcom выпустил Monster Hunter: World в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, стремясь к глобальной аудитории с одновременным во всем мире и без эксклюзивного контента Японии.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - сказал Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».

Глобальные фокусировки помогли уточнить системы игры, причем одним из заметных изменений является добавление номеров урона на экране. Эти и другие настройки привели к тому, что Monster Hunter: World и его последующее наблюдение за Monster Hunter Rise , достигнув продаж более 20 миллионов экземпляров в каждом.

«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объяснил Цудзимото. «Но для новых игроков речь идет о том, чтобы добраться до этого.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.

В то время как Monster Hunter имела формулу победы, Capcom столкнулся с проблемой убедить глобальную аудиторию принять ее. Для Resident Evil было принято решение вернуться к своим корням ужасов выживания, директивы исполнительного продюсера Jun Takeuchi.

«Это было примерно в то время, когда я работал над откровениями Resident Evil 1 и 2. Я пытался проверить разные вещи, пробовать разные подходы», - вспоминает Yasuhiro Ampo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes. «И примерно в это же время команды исследований и разработок были разделены на исследования и два и два.

Объявление Resident Evil 7 на конференции PlayStation E3 2016 с перспективным трейлером от первого лица было встречено с волнением. Сдвиг к от первого лица позволил сериалу восстановить свою сущность ужасов.

«С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi ясно дал понять, что мы не можем недооценивать, насколько важно для того, чтобы серия была страшной и о выживании», - сказал Ампо. «Таким образом, он дал понять, что Resident Evil 7 вернется к своему происхождению, это было бы очень осторожно с его элементами выживания. И с этим в качестве основы мы попробовали бы новые и разные вещи».

Resident Evil 7 стал хитом, восстановив сериал как один из самых страшных в играх. Тем не менее, Capcom не полностью отказался от перспективы третьего лица. Компания планировала выпустить игры третьего лица через серию ремейков, начиная с Resident Evil 2 .

«Это было похоже на:« Все правильные люди действительно хотят, чтобы это произошло ». Итак, продюсер [Йошиаки] Хирабаяши придумал лозунг: «Ну, мы сделаем это», - раскрыл Ампо. Ремейк Resident Evil 2 стал одной из самых продаваемых игр в истории франшизы, смешивая ужас с действиями и головоломками.

После успеха Resident Evil 2 Capcom выпустил римейк Resident Evil 3 . Несмотря на первоначальные колебания, команда также решила переделать Resident Evil 4 , многие все еще считают почти идеальной. Ремейк Resident Evil 4 был еще одним успехом, настраивая баланс между действием и ужасом, чтобы соответствовать видению Такеучи.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom.

Одновременно, Hideaki Itruno, давний директор Devil May Cry , стремился оживить жанр действия. Поработав над Dragon's Dogma , Itruno вернулся в Direct Devil May Cry 5 , стремясь бросить вызов игрокам с игрой, которая использовала новый двигатель Capcom.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.

«Я чувствовал, что основной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми», - признался Итуно. «Может быть, для меня, немного слишком добр к игрокам, слишком много протягивая руку игроку».

Через почти 11 лет от франшизы Itruno вернулся с видением, чтобы создать «самую крутую» игру, используя возможности нового двигателя RE для фотореалистических визуальных эффектов и инструментов быстрого разработки.

«С тех пор, как я взял на себя серию от Devil May Cry 3, я положил все, что я, как личность, считал, что на протяжении всей своей жизни крутой», - сказал Итоно. «Все, что я видел по телевизору, в фильмах и комиксах, которые я читал, любые спортивные впечатления, которые у меня были, я стараюсь переоборудовать все, что я считаю крутым, в то, что является игрой».

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выпустил претендента на игру года почти ежегодно. В эпоху, когда многие крупные студии пытаются найти последовательность, серия из 10 игр, признанных критиками, выделяется менее чем за десятилетие. Эта тенденция, по -видимому, будет продолжаться с Wilds Monster Hunter Wilds .

Основное внимание Capcom на создании глобально привлекательных игр, основанных на Advanced Re Engine, стало формулой для успеха. Компания плавно перешла между жанрами, от сфокусированных файтингов до ужасов выживания и обширных RPG, не пропуская ни секунды.

«Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год», - сказал Цудзимото из Monster Hunter, выражая надежду на этот успех как можно дольше.

Миссия Capcom по созданию основных, глобальных игр не разбавила свою основную личность. Вместо этого он расширил аудиторию за свои игры, сохраняя при этом их уникальную сущность. Поскольку другие компании борются с идентичностью и тенденциями, стратегические изменения Capcom открыли новый золотой век, который не показывает никаких признаков замедления.

Последние статьи
  • Семь смертных грехов: Возвращение Origins с интригующим анонсом.

    ​ Игра The Seven Deadly Sins: Origin прервала молчание, запустив новые каналы в социальных сетях.Запущен новый тизерный сайт, а ранее опубликованные трейлеры доступны на её YouTube-канале.Несмотря на то, что точная дата релиза пока не подтверждена, зап

    Автор : Sophia Посмотреть все

  • Кросоверное событие Konosuba запускается в Valkyrie Connect

    ​ Valkyrie Connect от Ateam Entertainment запускает кроссоверное событие с популярным аниме-сериалом "Konosuba".Призовите любимых фантастических авантюристов Мегумин, Акву и Даркнесс, чтобы они присоединились к вашей команде.Это специальное событие пос

    Автор : Eric Посмотреть все

  • Path of Exile 2: Как найти больше цитаделей

    ​ После завершения основной сюжетной кампании и уровня сложности "Жестокий" для актов с 1 по 3, игроки вступают в эндгейм и получают доступ к Атласу Миров. В рамках карты Атласа в Path of Exile 2 искатели приключений будут сталкиваться с уникальными ст

    Автор : Ava Посмотреть все

Темы
Лучшие приложения для новостей и журналов для iPhone
Лучшие приложения для новостей и журналов для iPhoneTOP

Будьте в курсе лучших новостей и журнальных приложений для iPhone! В этой тщательно подобранной коллекции представлены такие популярные приложения, как AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire, NBC4 Columbus и UP News, Новости Уттар-Прадеша. Получайте последние новости, подробные репортажи и различные точки зрения — все у вас под рукой. Загрузите свои любимые приложения сегодня и оставайтесь на связи со всем миром.