xddxz.comHeim NavigationNavigation
Heim >  Nachricht >  Capcoms Wiederbelebung: Von Resident Evil 6 bis Monster Hunter Wilds 'Erfolg von Monster Hunter Wilds

Capcoms Wiederbelebung: Von Resident Evil 6 bis Monster Hunter Wilds 'Erfolg von Monster Hunter Wilds

Autor : Audrey Aktualisieren:Apr 13,2025

Da Monster Hunter Wilds Steam Records und Resident Evil dank Dorf und einer Reihe von herausragenden Remakes brechen, scheint es, als wäre Capcom derzeit nicht in der Lage, scheitern zu werden. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt nach einer Reihe kritischer und kommerzieller Flops kämpfte sich Capcom von seinem Publikum.

Capcom hatte sich mit einer Identitätskrise auseinander. Die legendäre Überlebens -Horror -Serie Resident Evil hatte nach Resident Evil 4 seinen Vorteil verloren, und Street Fighter , ein weiteres großes Franchise, war mit dem schlecht empfangenen Street Fighter 5 ins Stocken geraten. Es war ein kritischer Zeitpunkt, der das Ende von Capcom und seinen geliebten Titeln hätte markieren können.

Inmitten der Herausforderungen fand Capcom jedoch einen Weg zur Wiederbelebung. Eine bedeutende Verschiebung ihrer Strategie für die Spieleentwicklung, die durch die Einführung einer leistungsstarken neuen Game -Engine gestärkt wurde, hat diesen legendären Serien ein neues Leben einatzt. Diese Transformation führte zu einer Reihe von kritisch und finanziell erfolgreichen Veröffentlichungen, die Capcom wieder ins Rampenlicht trieben.

Resident Evil hat seinen Weg verloren

Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom

2016 war ein herausforderndes Jahr für Capcom. Die Veröffentlichung von Umbrella Corps , einem Online-Koop-Shooter, wurde sowohl von Rezensenten als auch von Fans heftig kritisiert. In ähnlicher Weise ließen Street Fighter 5 langjährige Fans von seiner glanzlosen Leistung enttäuscht, und Dead Rising 4 war der letzte neue Eintrag in seiner Serie, obwohl er die Rückkehr von Fan-Favoriten Frank West zeigte.

Diese Rückschläge waren seit 2010 Teil eines breiteren Trends der unteren Jahre für Capcom. Die Hauptspiele von Resident Evil waren trotz starker Verkäufe, trotz starker Verkäufe, einen abnehmenden kritischen Empfang, Street Fighter kämpften mit seiner jüngsten Iteration, und andere Hauptstützen wie Devil May Cry waren abwesend. In der Zwischenzeit stand Monster Hunter , obwohl er in Japan äußerst erfolgreich war, aber es war Herausforderungen bei der Einbruch internationaler Märkte.

"Viele von uns hatten das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler aus der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten", ein Gefühl, das die Trennung zwischen Capcom und seinem Publikum hervorhob. Dies ist weit entfernt von der Capcom, die wir heute kennen, ein Unternehmen, das seit 2017 einen Beat verpasst hat und eine Reihe erfolgreicher Spiele in seinen renommierten Franchise -Unternehmen veröffentlicht hat. Titel wie Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 und eine Reihe von kritisch anerkannten Remakes haben Capcoms Wiederbelebung vorgestellt.

Das Erreichen dieses Erfolgs erforderte mehr als nur aus früheren Fehlern zu lernen. Capcom musste seine Strategie, von seiner Zielgruppe bis zu der Technologie, die es verwendete, vollständig überdenken, um eine so dramatische Wende zu ermöglichen. Um diese Verschiebung zu verstehen, sprach IGN mit vier der führenden Kreativen von Capcom, um zu untersuchen, wie das Unternehmen seine Kämpfe überwand und stärker als je zuvor hervorging.

Capcom wurde 1979 als Hersteller von elektronischen Spielmaschinen oder "Kapselcomputern" gegründet und stieg in den 80er und 90ern mit 2D -Klassiker wie Street Fighter und Mega Man in die Bedeutung. Der Übergang zu 3D -Spielen mit Titeln wie Resident Evil festigte seinen Erfolg weiter und gipfelte in der Veröffentlichung von Resident Evil 4 - als eines der größten Spiele aller Zeiten.

Das Gove Resident Evil -Spiel? Kredit: Capcom.

Resident Evil 4 , das 2005 veröffentlicht wurde, wird wegen seiner innovativen Mischung aus Horror und Action gefeiert, inspiriert von Horrorklassikern wie Freitag, dem 13. , HP Lovecraft und John Carpenters Filmen. Nachfolgende Spiele in der Serie verlor jedoch das empfindliche Gleichgewicht zwischen Horror und Action, wobei Resident Evil 5 und Resident Evil 6 eher nach Action lehnten, sehr bis zum Bestürzung von Fans und Entwicklern.

"Insgesamt haben wir in der Resident Evil -Serie verschiedene Ziele, Herausforderungen und Dinge eingerichtet, die wir mit jedem Spiel ausprobieren möchten ... aber diesmal haben viele von uns das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler von der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten", sagte Yasuhiro Ampo, Direktor des Resident Evil 4 Remake und ein Veteran der Serie seit 1996.

Resident Evil 6 versuchte, sowohl Action- als auch Horrorfans gerecht zu werden, konnten jedoch die beiden Gruppe nicht vollständig befriedigen, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung führte. In ähnlicher Weise standen die anderen Franchise -Unternehmen von Capcom vor Herausforderungen. Street Fighter 4 war ein Erfolg, aber seine Fortsetzung Street Fighter 5 wurde wegen Mangel an Inhalten und schlechten Online -Funktionen kritisiert.

Die Kämpfe waren nicht auf Resident Evil und Street Fighter beschränkt. Devil May Cry sah eine abnehmende Renditen und führte Capcom dazu, das nächste Spiel, DMC: Devil May Cry , an die Ninja -Theorie zu lagern. Obwohl die Rezeption des Spiels ein Kultfavorit wurde, wurde er gemischt und die Serie wurde auf Eis gelegt.

Capcoms Bemühungen, den westlichen Markt mit Spielen wie Lost Planet und Asuras Zorn zu erobern, waren ebenfalls zu kurz. Der einzige Lichtblick in dieser Zeit war Dragon's Dogma , ein neues Dark Fantasy RPG von Devil May Cry Director Hideaki Itsuno. Es war klar, dass Capcom eine erhebliche Veränderung der Strategie benötigte.

Street Fighter 5, die verlorene Sache

Street Fighter 5 war ein Enttäuschung. Kredit: Capcom.

Mitte der 2010er Jahre begann Capcom, Änderungen umzusetzen, um sein Vermögen umzukehren. Der erste Schritt bestand darin, die unmittelbaren Probleme zu behandeln, insbesondere mit Street Fighter 5 . Regisseur Takayuki Nakayama und Produzentin Shuhei Matsumoto wurden beauftragt, das Spiel zu stabilisieren.

"Es gab definitiv einige Herausforderungen innerhalb der Produktion des Spiels, und das war ein Teil des Grundes, warum ich in das Team gebracht wurde", erklärte Nakayama. Trotz der Einschränkungen, die den Umfang ihrer Arbeit einschränkten, konzentrierte sich das Team darauf, die dringendsten Probleme zu beheben, während Street Fighter 6 geplant wurde.

Street Fighter 5 würde in Street Fighter 5: Arcade Edition verbessert. Kredit: Capcom.

"Wir hatten einfach nicht wirklich genug Zeit, um einige der Probleme und Herausforderungen zu lösen, denen wir in Street Fighter V konfrontiert waren", gab Nakayama zu. "Und so mussten wir mit den Händen hinter unserem Rücken auf die ersten konzeptionellen Phasen für Street Fighter 6 warten, damit wir die Dinge für den nächsten Titel richtig angehen und die Dinge richtig machen konnten."

Matsumoto betonte, dass das Verlassen von Street Fighter 5 keine Option sei. Stattdessen diente das Spiel als Testgelände für Ideen, die später in Street Fighter 6 verfeinert werden würden. "Während wir an Street Fighter V arbeiteten, versuchten wir herauszufinden, was wir in Bezug auf Street Fighter 6 inhaltlich tun wollten", sagte er.

Die Bemühungen des Teams umfassten zahlreiche Updates für Street Fighter 5 , von der Verbesserung des Netcode und der Charakterbilanz bis hin zur Einführung neuer Charaktere, V-Trigger und Mechaniker wie V-Shift. Das ultimative Ziel war es, den Spaß bei Kampfspielen wiederzuentdecken, den Street Fighter 5 verloren hatte.

"Wir haben beide erkannt, dass Kampfspiele Spaß machen, und wenn Sie sich an sie gewöhnen, wird es angenehmer und etwas, das Sie im Wesentlichen für immer spielen können, solange Sie einen Gegner haben, gegen den Sie spielen können", bemerkte Matsumoto. "Eine der Herausforderungen, mit denen wir uns mit Street Fighter V konfrontiert hatten, ist jedoch, dass wir der Meinung waren, dass es keinen klaren Weg gab, der die Spieler dazu veranlasste, auf dieses Niveau zu gelangen, auf dem sie endlich das Gefühl haben, Spaß zu haben und weiter spielen wollen."

Street Fighter 6 zielte darauf ab, für neue Spieler zugänglicher zu sein und gleichzeitig die Tiefe beizubehalten, die erfahrene Fans genossen haben. Durch die Verwendung von Street Fighter 5 als Testbett konnte Capcom Street Fighter 6 im Jahr 2023 als eines der von der Kritik gefeierten Spiele in der Franchise starten.

Capcom erkannte jedoch die Notwendigkeit, in Zukunft solche Überholungen zu vermeiden. Diese Erkenntnis führte zu signifikanten Veränderungen hinter den Kulissen, die verhindern würden, dass ähnliche Situationen wiederkehrend.

Monster Hunter übernahm die Welt

Der Beginn der Monster Hunter Revolution. Kredit: Capcom.

Um den Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom einer internen Reorganisation durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die mit dem RE -Engine angetrieben wurden, ein Ersatz für das alternde MT -Gerüst. Bei dieser Veränderung handelte es sich um mehr als nur Technologie. Es beinhaltete ein Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu entwickeln.

"Es waren einige Faktoren, die zusammengekommen sind", sagte Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära konzentrierte sich Capcoms Fokus auf die Erfassung des westlichen Marktes mit action-hochwertigen Titeln wie Resident Evil 4 und Lost Planet lieferte nicht die gewünschten Ergebnisse. Das Unternehmen erkannte, dass es Spiele erstellen musste, die ein breiteres Publikum ansprachen.

"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagte Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

Der Zeitraum von bis 2017 war für Capcom von entscheidender Bedeutung, wobei der Start von Resident Evil 7 den Beginn einer Renaissance markierte. Keine Serie besser veranschaulicht Capcoms neuer Fokus auf den globalen Erfolg als Monster Hunter . Die Serie war in Japan aufgrund ihres Erfolgs bei Handheld -Konsolen viel größer.

"Vor 20 Jahren war in Japan eine Netzwerkverbindung nicht so einfach, und es gab keine große Anzahl von Leuten, die Monster Hunter online spielten. Ohne Internetzugang machten Handheld -Konsolen jedoch Multiplayer -Gameplay einfach, und ich betrachte es als einen großen Erfolg, dass wir die Spieler auf diese Weise erleben", erklärte die Ryozo Tsujimoto, Executive Producer Proterer, der Monater -Serie, der Monster -Hunter -Serie.

Der Fokus der Serie auf das kooperative Spiel war von Handheld-Konsolen gut unterstützt, aber dies führte auch zu einer Wahrnehmung von Monster Hunter als Japan-zentriertes Franchise. Um diesen Zyklus zu brechen, veröffentlichte Capcom Monster Hunter: World im Jahr 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC, um ein globales Publikum mit gleichzeitiger weltweiter Veröffentlichung und ohne japan-exklusive Inhalte abzurichten.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monsterjägers im Allgemeinen verbindet nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", sagte Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Globale Fokus-Tests haben dazu beigetragen, die Systeme des Spiels zu verfeinern, wobei eine bemerkenswerte Änderung die Hinzufügung von Schadenszahlen auf dem Bildschirm war. Diese und andere Optimierungen führten zu Monster Hunter: World und seinem Follow-up, Monster Hunter Rise , und erzielte einen Verkauf von jeweils über 20 Millionen Exemplaren.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Actionspiel, und dieses Gefühl der Leistung, das man durch wirklich beherrscht, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärte Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler geht es wirklich darum, an diesen Punkt zu gelangen. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, versuchen wir, für die Gestaltung neuer Spieler Strategien zu strategieren."

Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen

Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom.

Während Monster Hunter eine siegreiche Formel hatte, stand Capcom vor der Herausforderung, das globale Publikum davon zu überzeugen, sie zu akzeptieren. Für Resident Evil wurde die Entscheidung getroffen, zu seinen Überlebens -Horrorwurzeln zurückzukehren, einer Richtlinie des ausführenden Produzenten Jun Takeuchi.

"Es war ungefähr zu der Zeit , als ich an Offenbarungen von Resident Evil arbeitete. "Und um diese Zeit wurden die F & E -Teams in die F & E -Division eins und zwei unterteilt. Der ausführende Produzent der Resident Evil -Serie, Jun Takeuchi, übernahm das Kommando über die F & E -Division eins und er stellte die Kernrichtung, die die Resident Evil -Serie musste, um zu ihren Ursprüngen zurückzukehren, zu ihren Wurzeln."

Die Ankündigung von Resident Evil 7 auf der E3 2016-Konferenz von PlayStation mit einem Perspektiven-Trailer aus der ersten Person stieß auf Aufregung. Die Verlagerung in die erste Person ermöglichte es der Serie, ihre Horroressenz wiederzuerlangen.

"Mit Resident Evil 7 machte der ausführende Produzent Jun Takeuchi deutlich, dass wir nicht unterschätzen können, wie kritisch es ist, dass die Serie beängstigend und über das Überleben ist", sagte Ampo. "Also machte er deutlich, dass Resident Evil 7 zu seinen Ursprüngen zurückkehren würde, es wäre sehr vorsichtig mit seinen Überlebenselementen. Und damit als Grundlage würden wir neue und verschiedene Dinge versuchen."

Resident Evil 7 wurde zu einem Hit und stellte die Serie als eine der gruseligsten im Spielen wieder her. Capcom hat die Perspektive der dritten Person jedoch nicht vollständig aufgegeben. Das Unternehmen plante, Spiele Dritter durch eine Reihe von Remakes zu veröffentlichen, beginnend mit Resident Evil 2 .

"Es war wie: 'Alles, was die Leute wirklich wollen, wollen, dass dies geschieht.' Der Produzent [Yoshiaki] Hirabayashi hat sich den Slogan ausgedacht: "Nun, wir werden es tun", enthüllte Ampo. Das Resident Evil 2 Remake wurde zu einem der meistverkauften Spiele in der Geschichte des Franchise und mischte Horror mit Action und Rätseln.

Nach dem Erfolg von Resident Evil 2 veröffentlichte Capcom ein Remake von Resident Evil 3 . Trotz anfänglicher Zögern beschloss das Team auch, Resident Evil 4 neu zu gestalten, ein Spiel, das von vielen immer noch nahezu perfekt angesehen wird. Das Resident Evil 4 Remake war ein weiterer Erfolg, der das Gleichgewicht zwischen Aktion und Entsetzen, um sich mit Takeuchis Vision auszurichten, zu fördern.

Horror wiedergeboren. Kredit: Capcom.

Gleichzeitig versuchte Hideaki Itsuno, der langjährige Direktor von Devil May Cry , das Action -Genre wiederzubeleben. Nachdem Itsuno an Dragon's Dogma gearbeitet hatte, kehrte er zu Direct Devil May Cry 5 zurück, um die Spieler mit einem Spiel herauszufordern, das Capcoms neue RE -Engine nutzte.

Der Grund für die Änderung

Das Ziel? Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom.

"Ich hatte das Gefühl, dass der Haupttrend bei Action -Spielen darin bestand, Actionspiele zu machen, die sehr nett waren", gab Itisuno zu. "Vielleicht, für mich ein bisschen zu freundlich zu den Spielern, die den Spieler zu sehr zu viel zu tun haben."

Nach fast 11 Jahren vor dem Franchise kehrte ITSUno mit einer Vision zurück, um das "coolste" Action -Spiel aller Zeiten zu schaffen, wobei die Funktionen der neuen RE -Motor für fotorealistische Grafiken und schnelle Entwicklungstools der Entwicklung genutzt wurden.

"Seit ich die Serie von Devil May Cry 3 übernommen habe, habe ich alles, was ich als Person, in meinem ganzen Leben als cool angesehen habe", sagte Itsuno. "Alles, was ich im Fernsehen, in Filmen und Comics gesehen habe, die ich gelesen habe, alle Sporterlebnisse, die ich gemacht habe. Ich versuche, alles zu destillieren, was ich für cool halte, was das Spiel ist."

Ein neues goldenes Capcom

Seit 2017 hat Capcom fast jährlich ein Kandidaten des Spiels des Jahres veröffentlicht. In einer Zeit, in der viele große Studios Schwierigkeiten haben, die Konsistenz zu finden, fällt Capcoms Serie von 10 von der Kritik gefeierten Spielen in weniger als einem Jahrzehnt auf. Dieser Trend scheint mit Monster Hunter Wilds weiterzumachen.

Capcoms Fokus auf die Erstellung global ansprechender Spiele, die von der Advanced Re Engine betrieben werden, war eine Erfolgsformel. Das Unternehmen hat sich nahtlos zwischen den Genres, von fokussierten Kampfspielen bis hin zum Überleben von Horror- und expansiven Action -RPGs gewandelt, ohne einen Takt zu verpassen.

"Capcom durchläuft eine goldene Ära, und jetzt müssen wir alles tun, was wir können, damit dies ein weiteres Jahr, ein weiteres Jahr und jedes Jahr, ein weiteres Jahr dauert", sagte der Tsujimoto von Monster Hunter und drückte die Hoffnung aus, diesen Erfolg so lang wie möglich zu verlängern.

Capcoms Mission, Mainstream zu schaffen, hat seine Kernidentitäten nicht verwässert. Stattdessen hat es das Publikum für seine Spiele erweitert und gleichzeitig ihre einzigartige Essenz beibehalten. Da andere Unternehmen mit Identität und Trends zu kämpfen haben, haben die strategischen Veränderungen von Capcom ein neues goldenes Zeitalter eingeleitet, das keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt.

Neueste Artikel
  • Atomfall enthüllt erweiterten Gameplay -Trailer: Welt- und Überlebenserkenntnisse enthüllt

    ​ Die Schöpfer von Atomfall haben einen erweiterten Gameplay-Trailer vorgestellt, der einen detaillierten Blick auf die immersive Welt- und Kernmechanik des Spiels bietet. In einer einzigartigen retro-futuristischen Umgebung findet das Spiel in einer Quarantänenzone in Nordgland statt

    Autor : Amelia Alle ansehen

  • Lohnt es sich momentan das Felder von Mistria?

    ​ * Fields of Mistria* brach mit überwältigend positiven Bewertungen, als es im Jahr 2024 in Steam Early Access eintrat, auf die Bühne. Mit seinem ersten großen Update, das nur drei Monate später ankam, und ein weiteres für März 2025 geplant, können Sie diese charmante Farm -Sim für 13,99 US -Dollar für Dampf schnappen. Aber lebt es t

    Autor : Zoey Alle ansehen

  • ​ Machen Sie sich bereit, ein aufregendes Abenteuer mit dem kleinen, aber starken Ereignis in Pokémon Go zu beginnen, der vom 5. bis 8. Februar läuft. Diese Veranstaltung ist voller aufregender Boni, wilden Begegnungen und neuen Möglichkeiten, Ihre Pokémon -Kollektion zu stärken.

    Autor : Aria Alle ansehen

Themen
Beste Offline -Spiele, um irgendwo zu spielen
Beste Offline -Spiele, um irgendwo zu spielenTOP

Suchen Sie nach den besten Offline -Spielen, die Sie jederzeit irgendwo spielen können? Diese Kollektion verfügt über eine Vielzahl von erstklassigen Spielen, die perfekt für offline sind. Genießen Sie aufregende Abenteuer mit Arctic Wolf Family Simulator, beherrschen Sie herausfordernde Rätsel mit Fliesen Connect oder zeigen Sie Ihre Fähigkeiten in Pro Snooker 2024. Testen Sie Ihre Reflexe mit dummen Möglichkeiten zum Sterben und Galaxiga oder entspannen Sie sich mit dem beruhigenden Gameplay von Jelly -Saft. Wenn Sie etwas Realistischeres bevorzugen, probieren Sie die Proton -Bus -Simulatorstraße. Für Wort Puzzle -Fans haben wir Wortleben. Laden Sie zusätzliches Leben herunter und tauchen Sie mit diesen erstaunlichen Apps in Stunden ohne Offline -Spaß ein! Finden Sie noch heute Ihr nächstes Offline -Offline -Spiel!