Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон прокомментировал коммерческие неудачи RPG Dragon Age: The Veilguard, заявив, что игра «недостаточно близка мейнстримовой аудитории».
Эти заявления последовали после структурной реорганизации в BioWare на прошлой неделе, в результате которой студия сосредоточилась исключительно на разработке Mass Effect 5, а члены команды Veilguard перешли на другие проекты EA.
Решение было принято после того, как EA подтвердила, что показатели Veilguard значительно отстают от прогнозируемых для ожидаемой action-RPG. Несмотря на 1,5 миллиона игроков за квартал, эта цифра оказалась почти вдвое ниже ожидаемой.
Проблемы разработки были хорошо задокументированы, включая сокращение персонала и уход ключевых сотрудников на разных этапах.
Инсайдер индустрии Джейсон Шрайер сообщает, что внутри студии считают завершение проекта чудом «учитывая первоначальный акцент EA на live-сервисных элементах, от которых позже отказались».
На звонке с инвесторами Уилсон заявил, что будущие RPG требуют «социальных игровых механик и устойчивых циклов вовлечённости, дополняющих премиальный повествовательный опыт».
«Чтобы выйти за пределы нишевой аудитории, наши проекты должны учитывать современные предпочтения игроков, которые всё больше ценят социальные элементы наряду с захватывающим сюжетом», — сказал Уилсон.
«Хотя Dragon Age получила признание критиков при запуске, она не достигла запланированного рыночного проникновения в сегодняшней конкурентной среде».
Это намекает, что онлайн-компоненты могли бы улучшить коммерческие показатели — неожиданная позиция, учитывая одобрение EA отказа BioWare от мультиплеера в пользу чисто одиночного дизайна.
Игровое сообщество раскритиковало интерпретацию EA, указывая на успехи вроде Baldur’s Gate 3 как контрпример. Теперь внимание переключено на разработку Mass Effect 5.
Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд прокомментировал сокращение BioWare с 200 до менее чем 100 сотрудников:
«Исторически наша индустрия полагалась на кинематографичный сторителлинг для создания запоминающихся вселенных», — отметил Кэнфилд. «Текущие данные подтверждают стратегическое перераспределение ресурсов в проекты с наибольшим потенциалом».
Контекст важен — одиночные игры вносят минимальный вклад в доход EA. Live-сервисы генерируют 74% выручки (в основном через Ultimate Team), включая Apex Legends и The Sims. Предстоящие части Skate и Battlefield также сделают акцент на долгосрочном вовлечении.