การเปิดตัวของคองคอร์ดได้พบกับจิ้งหรีดและ Tumbleweeds ซึ่งนำไปสู่การปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว ดำน้ำในการเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังการปิดเกม
Firewalk Studios 'FreeGunners ไม่สามารถบินได้เซิร์ฟเวอร์ที่จะออฟไลน์สองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว
ไม่มีโฆษณาที่นำไปสู่การจำศีล
คองคอร์ดนักกีฬาฮีโร่ 5v5 ของ Firewalk Studios 'Concord กำลังปิดตัวลงเพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศการตัดสินใจครั้งนี้เมื่อวันอังคารที่ 3 กันยายนผ่านบล็อก PlayStation โดยอ้างว่าเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้
“ ในขณะที่ประสบการณ์มากมายของประสบการณ์ดังก้องกับผู้เล่นเรายังรับรู้แง่มุมอื่น ๆ ของเกมและการเปิดตัวของเราไม่ได้ลงจอดตามที่เราตั้งใจไว้” เอลลิสเขียน "ดังนั้นในเวลานี้เราได้ตัดสินใจที่จะใช้เกมออฟไลน์ตั้งแต่วันที่ 6 กันยายน 2567"
การประกาศยังมีรายละเอียดการคืนเงินอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ซื้อเกมแบบดิจิทัลเกี่ยวกับ Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ผู้ที่มีสำเนาทางกายภาพถูกนำไปปฏิบัติตามนโยบายการคืนสินค้าของผู้ค้าปลีก
เห็นได้ชัดว่า Firewalk และ Sony มีความหวังสูงสำหรับคองคอร์ด การซื้อกิจการของสตูดิโอ Firewalk โดย Sony ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความมั่นใจในศักยภาพของสตูดิโอดูเหมือนจะมีแนวโน้ม การมองโลกในแง่ดีนี้สะท้อนออกมาจาก Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk เกมดังกล่าวได้รับการตั้งค่าให้อยู่ในซีรีย์กวีนิพนธ์วิดีโอ Prime Video, Secret Level และ Ellis ได้สรุปแผนงานโพสต์เปิดตัวที่ทะเยอทะยานรวมถึงการเปิดตัวฤดูกาลแรกที่วางแผนไว้ในเดือนตุลาคมและฉากตัดสัปดาห์รายสัปดาห์
น่าเศร้าที่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในแผน มีเพียงสามฉากที่ถูกปล่อยออกมา - สองจากเบต้าของเกมและอีกหนึ่งก่อนที่จะมีการประกาศ นักเล่นเกมจะเห็นการผจญภัยของตัวละครต่อไปหรือไม่
ความสามัคคีอะไร?
การเดินทางของคองคอร์ดถูกทำลายตั้งแต่เริ่มต้น แม้จะมีวงจรการพัฒนาแปดปี แต่เกมก็ล้มเหลวในการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญ มันพยายามที่จะเข้าถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันนับพันจุดเพียง 697 ในขณะที่เขียนมีผู้เล่นเพียง 45 คนเท่านั้นที่ออนไลน์ ในขณะที่ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5 แต่พวกเขายังคงขาดยอดเบต้าสูงสุดของผู้เล่น 2,388 คนซึ่งต่ำกว่าสิ่งที่คาดหวังจากชื่อ Triple-A ที่ตีพิมพ์ของ Sony
มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดความล้มเหลวที่คาดการณ์ไว้ของคองคอร์ด Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ของ Niko Partners กล่าวในทวีตว่าแม้จะมีกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและเป็น "เนื้อหาที่สมบูรณ์" เกมดังกล่าวล้มเหลวในการแยกความแตกต่างจากนักยิงฮีโร่ที่มีอยู่
“ เกมตัวเองไม่จำเป็นต้องเป็นนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครนั้นไม่ได้รับความสนใจ” อาหมัดเขียน "มันไม่โดดเด่นและรู้สึกติดอยู่ในยุค OW1"
ยิ่งไปกว่านั้นจุดราคาสูงของ $ 40 ทำให้เสียเปรียบอย่างมากต่อคู่แข่งที่ได้รับความนิยมฟรีเช่น Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant เมื่อรวมกับการตลาดขั้นต่ำอย่างที่อาหมัดชี้ให้เห็นว่า "ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีใครซื้อมัน"
Ryan Ellis ระบุไว้ในแถลงการณ์ของเขาว่า Firewalk Studios จะ "สำรวจตัวเลือกรวมถึงผู้เล่นที่จะเข้าถึงได้ดีกว่า" ผลตอบแทนในอนาคตไม่ได้เกิดจากคำถาม การฟื้นฟูล่าสุดของ Moba Hero Shooter Gigantic ซึ่งเปลี่ยนจากรูปแบบบริการสดเป็นรูปแบบการซื้อเพื่อเล่นหกปีหลังจากเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงแสดงให้เห็นว่าชื่อที่หยุดทำงานสามารถค้นหาชีวิตใหม่ได้
ในขณะที่บางคนแนะนำให้สร้างความสามัคคีในการเล่นคล้ายกับ Foamstars ของ Square Enix การเปลี่ยนแปลงนี้เพียงอย่างเดียวจะไม่แก้ไขปัญหาหลักของเกม: การออกแบบตัวละครที่อ่อนโยนและการเล่นเกมที่เฉื่อยชา การยกเครื่องที่สมบูรณ์คล้ายกับการออกแบบที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV อาจจำเป็นต้องหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่เกม
Game8 ให้คองคอร์ด 56 จาก 100 คร่ำครวญว่า "เกือบจะน่าเศร้าที่ได้เห็นการทำงานแปดปีถึงจุดสุดยอดในเกมที่ดึงดูดสายตา แต่ไร้ชีวิตชีวา" สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับคองคอร์ดคุณสามารถอ่านรีวิวของเราด้านล่าง!