Il lancio di Concord è stato accolto con grilli e tumbleweed, portando a una rapida chiusura dei suoi server. Immergiti per scoprire la storia dietro la chiusura del gioco.
Freegunner di Firewalk Studios non riescono a volare, i server vanno offline due settimane dopo il lancio
Nessun clamore porta all'ibernazione
L'eroe 5v5 Hero Shooter di Firewalk Studios, Concord, sta chiudendo solo due settimane dopo il suo lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato questa decisione martedì 3 settembre, tramite il blog PlayStation, citando l'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative.
"Mentre molte qualità dell'esperienza risuonavano con i giocatori, riconosciamo anche altri aspetti del gioco e il nostro lancio non ha ottenuto il modo in cui intendevamo", ha scritto Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di prendere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."
L'annuncio ha anche dettagliato rimborsi automatici per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco in digitale su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store. Quelli con copie fisiche sono state indirizzate a seguire la politica di restituzione del loro rivenditore.
È evidente che Firewalk e Sony avevano grandi speranze per Concord. L'acquisizione di Firewalk Studios da parte di Sony, guidata dalla fiducia nel potenziale dello studio, sembrava promettente. Questo ottimismo è stato ripreso sia da Ellis che da Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. Il gioco era destinato alla prossima serie di antologie di Prime Video, Secret Level ed Ellis avevano delineato un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, tra cui un lancio previsto per la prima stagione in ottobre e Cutscenes settimanali.
Purtroppo, le scarse prestazioni del gioco hanno richiesto un cambiamento significativo nei piani. Sono state rilasciate solo tre scene, due dalla beta del gioco e una poco prima dell'annuncio. Se i giocatori vedranno ulteriori avventure dei personaggi rimane incerto.
Quale Concord condannata?
Il viaggio di Concord è stato rovinato dall'inizio. Nonostante un ciclo di sviluppo di otto anni, il gioco non è riuscito ad attirare un significativo interesse dei giocatori. Ha lottato per raggiungere anche un migliaio di giocatori simultanei, raggiungendo un picco a soli 697. Al momento della scrittura, solo 45 giocatori erano online. Mentre queste cifre escludono gli utenti di PlayStation 5, non sono ancora all'altezza del picco Beta di 2.388 giocatori, molto al di sotto di quello che ci si aspettava da un titolo triple-A pubblicato dalla Sony.
Diversi fattori hanno contribuito al fallimento previsto di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha osservato in un tweet che nonostante i forti meccanici di gioco e il fatto di essere "completato", il gioco non è riuscito a differenziarsi dai tiratori di eroi esistenti, offrendo un piccolo incentivo per i giocatori a cambiare.
"Il gioco stesso non era necessariamente innovativo e i disegni dei personaggi non erano ispirati", ha scritto Ahmad. "Non si distingueva e si sentiva bloccato nell'era OW1."
Inoltre, il suo prezzo elevato di $ 40 lo ha messo in uno svantaggio significativo contro i famosi concorrenti gratuiti come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Insieme al marketing minimo, come ha sottolineato Ahmad, "Non c'è da meravigliarsi se nessuno lo abbia acquistato".
Ryan Ellis ha indicato nella sua affermazione che Firewalk Studios "esplorerà le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio i giocatori. Un ritorno futuro non è fuori discussione. Il recente risveglio dello sparatutto MOBA Hero Gigantic, che è passato da un modello di servizio dal vivo a un formato buy-to-play sei anni dopo la chiusura dei suoi server, mostra che i titoli interrotti possono trovare una nuova vita.
Mentre alcuni suggeriscono di realizzare Concord Free-to-Play, simile alle Foamstar di Square Enix, questo cambiamento da solo non affronterà i problemi fondamentali del gioco: progetti di personaggi insipidi e gameplay lento. Una revisione completa, simile alla successiva riprogettazione di Final Fantasy XIV, potrebbe essere necessaria per dare nuova vita al gioco.
Game8 ha dato a Concord un 56 su 100, lamentando che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminare in un gioco così visivamente attraente, ma senza vita". Per ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Concord, puoi leggere la nostra recensione qui sotto!