Ang CEO ng Palworld na si Takuro Mizobe ay nakipag-usap kamakailan sa ASCII Japan tungkol sa hinaharap ng laro, partikular na tinutugunan ang posibilidad ng paglipat sa isang live na modelo ng serbisyo. Ang panayam ay nagpapakita ng isang maingat na pagsasaalang-alang sa mga kalamangan at kahinaan para sa sikat na tagabaril na nakakakuha ng nilalang.
Pocketpair CEO Tinatalakay ang Live na Potensyal ng Serbisyo ng Palworld
Isang Mapagkakakitaan, Ngunit Mapanghamong Landas
Kinumpirma ni Mizobe na habang ang mga pag-update sa hinaharap kabilang ang isang bagong mapa, Pals, at raid bosses ay pinaplano, ang pangmatagalang direksyon para sa Palworld ay nananatiling hindi napagpasyahan. Ang dalawang pangunahing opsyon na isinasaalang-alang ay ang pagkumpleto ng laro bilang isang buy-to-play (B2P) na pamagat o paglipat sa isang live na modelo ng serbisyo (LiveOps). Nag-aalok ang isang B2P model ng isang beses na pagbili para sa ganap na pag-access sa laro, habang ang isang live na modelo ng serbisyo ay nagsasangkot ng patuloy na pinagkakakitaang paglabas ng content.
Kinilala ni Mizobe ang mga bentahe ng negosyo ng isang live na modelo ng serbisyo, na nagsasaad na nag-aalok ito ng mas malaking potensyal na kita at nagpapahaba ng habang-buhay ng laro. Gayunpaman, binigyang-diin din niya ang mga hamon. Ang paunang disenyo ng Palworld ay hindi ginawa para sa live na serbisyo, na ginagawa ang transition complex.
Ang isang mahalagang kadahilanan ay ang kagustuhan ng manlalaro. Itinuro ni Mizobe na ang karamihan sa mga live na laro ng serbisyo ay nagsisimula bilang mga pamagat na free-to-play (F2P), pagkatapos ay magdagdag ng bayad na nilalaman. Ang pag-convert ng B2P na laro tulad ng Palworld ay nagpapakita ng mga makabuluhang hadlang, na tumutukoy sa mga taon na kinailangan ng mga laro tulad ng PUBG at Fall Guys upang matagumpay na lumipat sa mga modelo ng live na serbisyo ng F2P.
Higit pa sa modelo ng live na serbisyo, ang Pocketpair ay nag-e-explore din ng mga paraan para pataasin ang pakikipag-ugnayan at pagpapanatili ng manlalaro. Isinaalang-alang ang monetization ng ad, ngunit ibinasura ito ni Mizobe bilang higit na hindi angkop para sa mga laro sa PC dahil sa potensyal na backlash ng manlalaro. Napansin niya na ang mga PC gamer, partikular sa Steam, ay may posibilidad na maging negatibo sa in-game na advertising.
Kasalukuyang nasa maagang pag-access, kamakailang natanggap ng Palworld ang pangunahing update nito sa Sakurajima, na nagpapakilala ng isang pinaka-inaasahan na PvP arena. Maingat na tinitimbang ng koponan ang lahat ng mga opsyon upang matukoy ang pinakamahusay na landas para sa hinaharap ng laro.