Ang kaguluhan ay paggawa ng serbesa bilang dating mga developer ng Call of Duty sa Los Angeles na nakabase sa Multiplier Studios ay nakikipagtulungan sa mga filmmaker na Dimitri Logothetis at Rob Hickman upang dalhin ang iconic na kickboxer martial arts film franchise sa gaming mundo. Ito ay minarkahan ang kauna-unahan na pagbagay sa laro ng video ng prangkisa, na nangangako na timpla ang mayaman na salaysay ng kickboxer na may kapanapanabik na pagkilos ng martial arts sa isang karanasan sa high-octane Brawler.
Ang orihinal na kickboxer film, na inilabas noong 1989, na pinagbidahan ng martial arts alamat na si Jean-Claude van Damme at naging matagumpay na mag-spaw ng ilang mga sumunod na pangyayari. Bagaman hindi bumalik si Van Damme para sa Kickboxer 2, na pumipili para sa dobleng epekto ng 1991, na -reprize niya ang kanyang papel sa 2016 reboot, kickboxer: Vengeance, sa tabi ni Dave Bautista, at sa sunud -sunod na 2018, Kickboxer: Paghihiganti. Ang ikatlong pag -install, Kickboxer: Armageddon, ay nakatakdang simulan ang paggawa ng pelikula sa tagsibol na ito.
Sa kasalukuyan sa maagang pag-unlad, ang laro ng video ng Kickboxer ay naglalayong itampok ang mga iconic na character at lokasyon mula sa prangkisa, na orihinal na pinagbibidahan ni Jean-Claude van Damme. Habang nagtanong si IGN tungkol sa pagkakasangkot ni Van Damme, ang Force Multiplier Studios ay nanatiling coy, kasama ang punong opisyal ng malikhaing na si Brent Friedman na nagsasabi, "Lahat tayo ay napakalaking tagahanga ng mga pelikula ng kickboxer, at mayroon kaming mga lisensya sa maraming mga character at pagkakahawig mula sa kickboxer uniberso na labis kaming nasasabik. Marami pa tayong ibabahagi sa susunod na taon."
Ang Force Multiplier Studios, na itinatag nina Jeremy Breslau, Brent Friedman, at Charnjit Bansi, ay nagdadala ng isang kayamanan ng karanasan mula sa kanilang trabaho sa mga pangunahing pamagat tulad ng Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider, at Mortal Kombat. Ang kanilang unang laro, isang battle shooter na nagngangalang Karnivus, ay pinakawalan sa loob ng Fortnite, ngunit ang laro ng kickboxer ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang para sa studio.
Si Dimitri Logothetis, manunulat at direktor ng Kickboxer: Armageddon, ay nagpahayag ng kanyang sigasig, na nagsasabi, "Ang Kickboxer ay higit pa sa isang pelikula; ito ay isang pangkulturang pangkabuhayan na may inspirasyon na mga henerasyon ng mga tagahanga at martial artist. mga elemento. "
Si Jeremy Breslau, CEO ng Force Multiplier Studios, ay nagbahagi ng kanyang pangitain para sa laro, na nagsasabing, "Ang aming pagkahilig ay makabagong ideya, at tulad ng pagbabago namin sa Fortnite Creative kasama ang aming sariling Kalikasan na Baril na Karanasan sa Karnivus, hindi kami makapaghintay na makabago ang Fighting Genre na may isang dynamic na brawler na magbibigay ng kapangyarihan sa mga bagong mekanika ng Kickboxer sa mundo, na naglalakbay sa kakaibang lokal at nagpapakilala ng mga bagong environment na mekanika sa paghahatid ng martial hindi pa dati. "
Habang wala pang mga screenshot o trailer na pinakawalan pa, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang karagdagang impormasyon sa susunod na taon. Ang pag -asa para sa bagong karagdagan sa franchise ng Kickboxer ay maaaring maputla, na nangangako ng isang kapana -panabik na pagsasanib ng cinematic storytelling at interactive gaming.