Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự phù hợp. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được coi là dấu hiệu của sự cạnh tranh vì lợi nhuận ngăn cản sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà việc tăng cường đầu tư của nhà phát hành không mang lại những trò chơi hay hơn. Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tựa "AAAA", minh chứng cho điều này, nhưng cuối cùng lại thất bại dù đã phát triển kéo dài hàng thập kỷ.
Sự chỉ trích lan sang cả các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là thu hút khán giả. Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất các trò chơi có tiếng vang sâu sắc hơn các đối tác "AAA" của họ.