Nintendo 谨慎对待生成式 AI,游戏业积极探索生成式 AI 的潜力,但任天堂却持谨慎态度,主要担忧知识产权问题,并坚持其独特的开发理念。
任天堂社长表示不会在游戏中整合 AI
知识产权和版权侵权的担忧
图片 (c) 任天堂任天堂社长古川俊太郎在最近与投资者的问答环节中透露,公司目前没有计划在其游戏中整合生成式 AI,主要原因是担心知识产权问题。古川在讨论 AI 与游戏开发之间的关系时,做出了这一表述。
古川承认,AI 一直在游戏开发中扮演着重要角色,尤其是在控制非玩家角色 (NPC) 的行为方面。如今,“AI”一词更常与生成式 AI 相关联,生成式 AI 可以通过模式学习创建和再生定制和量身定制的内容,例如文本、图像、视频或其他数据。
近年来,生成式 AI 在不同行业中日益突出。“在游戏行业,类似 AI 的技术长期以来一直用于控制敌方角色的移动,因此即使在之前,游戏开发和 AI 也一直携手并进,”古川解释道。
尽管认识到生成式 AI 的创造潜力,但古川也指出了它带来的挑战,尤其是在知识产权方面。“使用生成式 AI 可以产生更具创意的输出,但我们也意识到可能会出现知识产权问题,”他说。这种担忧可能源于生成式 AI 工具可能被用来侵犯现有作品和版权。
坚持独特的任天堂风格
古川强调,任天堂的游戏开发方法基于数十年的经验,并致力于提供独特的游戏体验。“我们拥有数十年的专业知识,可以为我们的客户创造最佳的游戏体验。”他在问答环节中说道。“虽然我们在应对技术发展方面很灵活,但我们希望继续提供独一无二的价值,而这仅仅依靠技术是无法实现的。”
任天堂的立场与其他游戏巨头不同。今年早些时候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPCs,该项目使用生成式 AI 来模拟游戏中与 NPC 的对话和互动。项目制作人 Xavier Manzanares 强调,生成式 AI 仅仅是一种工具。“我们牢记的一点是,摆在我们面前的每一项新技术都不能独自创造游戏,”Manzanares 说。“生成式 AI 是一种工具,是一种技术。它不会创造游戏,它必须与设计相结合,并且必须与一个真正希望利用这项技术推动某种东西的团队相结合。”
同样,史克威尔艾尼克斯社长北尾隆司将生成式 AI 视为利用尖端技术创造新内容的商业机会。艺电 (EA) 也采用了生成式 AI,首席执行官 Andrew Wilson 预测,超过一半的艺电开发流程将受益于生成式 AI 的进步。