Ubisoft-এর The Crew বন্ধ করা অনলাইন গেমগুলিকে অনুরূপ পরিণতি থেকে রক্ষা করার জন্য একটি ইউরোপীয়-ব্যাপী পিটিশন প্রজ্বলিত করেছে। এই নিবন্ধে পিটিশন এবং ডিজিটাল কেনাকাটার সুরক্ষার জন্য এর লড়াইয়ের বিবরণ রয়েছে৷
৷ইউরোপীয় গেমাররা অনলাইন গেম সংরক্ষণ করতে একত্রিত হয়
ইইউ আইনের প্রস্তাবের জন্য এক মিলিয়ন স্বাক্ষর প্রয়োজন: "স্টপ কিলিং গেমস"
ইউরোপীয় গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য আন্দোলন ডিজিটাল গেমের মালিকানা রক্ষার জন্য নাগরিকের উদ্যোগের জন্য চাপ দিচ্ছে। "স্টপ কিলিং গেমস" পিটিশনটি ইউরোপীয় ইউনিয়নকে সমর্থন শেষ করার পরে প্রকাশকদের গেমগুলিকে খেলার অযোগ্য করে তুলতে বাধা দেওয়ার জন্য আইন পাস করার আহ্বান জানায়৷
রস স্কট, একজন মূল সংগঠক, এই উদ্যোগের সাফল্যের বিষয়ে আশাবাদী, বিদ্যমান ভোক্তা সুরক্ষা নীতির সাথে এর সারিবদ্ধতা তুলে ধরে। যদিও প্রস্তাবিত আইনের প্রয়োগ ইউরোপের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, স্কট আশা করে যে এই ধরনের একটি বড় বাজারে এর উত্তরণ বিশ্বব্যাপী পরিবর্তনকে অনুপ্রাণিত করবে, হয় অনুরূপ আইন বা শিল্প-ব্যাপী মানদণ্ডের মাধ্যমে।
তবে, আইনি পরিবর্তনের পথটি চ্যালেঞ্জিং। "ইউরোপিয়ান সিটিজেনস ইনিশিয়েটিভ" একটি আনুষ্ঠানিক আইনী প্রস্তাব ট্রিগার করতে এক বছরের মধ্যে সমগ্র ইউরোপ থেকে এক মিলিয়ন স্বাক্ষরের প্রয়োজন। যোগ্যতা সহজ: ভোট দেওয়ার বয়স ইউরোপীয় নাগরিক (বয়স দেশ অনুসারে পরিবর্তিত হয়)।
আগস্টের প্রথম দিকে চালু করা, পিটিশনটি ইতিমধ্যেই 183,593টি স্বাক্ষর করেছে৷ যদিও একটি উল্লেখযোগ্য লক্ষ্য রয়ে গেছে, প্রচারণার দশ লক্ষ স্বাক্ষরের মাইলফলক ছুঁতে এক বছর আছে।
সার্ভার শাটডাউনের জন্য প্রকাশকদের দায়বদ্ধ রাখা
ইউবিসফ্টের আকস্মিকভাবে The Crew-এর অনলাইন পরিষেবা 2024 সালের মার্চ মাসে বন্ধ হয়ে যাওয়া সমস্যাটিকে তুলে ধরে, কার্যকরভাবে 12 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের বিনিয়োগকে মূল্যহীন করে দেয়।
শুধুমাত্র-অনলাইন গেমগুলি বন্ধ করার ফলে গেমপ্লের অগণিত ঘন্টার অপূরণীয় ক্ষতি হয়। এমনকি 2024 সালের প্রথমার্ধে, SYNCED এবং NEXON-এর Warhaven এর মত গেমগুলিও একই রকমের পরিণতির মুখোমুখি হয়েছিল, খেলোয়াড়দের কোন উপায় ছিল না।
"এটি পরিকল্পিত অপ্রচলিত," স্কট তার YouTube ভিডিওতে ব্যাখ্যা করেছেন৷ "প্রকাশকরা ইতিমধ্যেই বিক্রি করা গেমগুলি ধ্বংস করে, কিন্তু টাকা রাখে।" তিনি এটিকে নির্বাক চলচ্চিত্র যুগের রূপালী পুনরুদ্ধারের অনুশীলনের কারণে চলচ্চিত্রের ক্ষতির সাথে তুলনা করেন।
উদ্যোগটি শুধুমাত্র দাবি করে যে গেমগুলি বন্ধের সময় খেলার যোগ্য থাকে। পিটিশনে স্পষ্টভাবে বলা হয়েছে যে EU-এর মধ্যে গেম বিক্রি বা লাইসেন্সিং (বা সম্পর্কিত সম্পদ) প্রকাশকদের অবশ্যই গেমের কার্যকারিতা বজায় রাখতে হবে। এটি অর্জনের পদ্ধতি প্রকাশকদের উপর ছেড়ে দেওয়া হয়েছে।
পিটিশনের লক্ষ্য এমনকি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের সাথে ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিকে মোকাবেলা করা, যেখানে বলা হয়েছে যে সার্ভার বন্ধের কারণে কেনা ইন-গেম আইটেমগুলি অগ্রহণযোগ্য।
নকআউট সিটির ব্যক্তিগত সার্ভার সমর্থন সহ একটি ফ্রি-টু-প্লে স্বতন্ত্র গেমে সফল রূপান্তর একটি ইতিবাচক উদাহরণ হিসেবে কাজ করে৷
তবে, উদ্যোগটি না দাবি করে:
⚫︎ মেধা সম্পত্তি অধিকার সমর্পণ ⚫︎ সোর্স কোড রিলিজ ⚫︎ অন্তহীন খেলা সমর্থন ⚫︎ প্রকাশকদের দ্বারা ক্রমাগত সার্ভার হোস্টিং ⚫︎ প্লেয়ার অ্যাকশনের জন্য প্রকাশকের দায়
তাদের ওয়েবসাইটে পিটিশনে স্বাক্ষর করে "স্টপ কিলিং গেমস" প্রচারাভিযানকে সমর্থন করুন (জনপ্রতি একটি স্বাক্ষর)। স্বাক্ষরের বৈধতা নিশ্চিত করতে দেশ-নির্দিষ্ট নির্দেশাবলী উপলব্ধ।
এমনকি অ-ইউরোপীয়রাও সচেতনতা ছড়িয়ে সাহায্য করতে পারে। চূড়ান্ত লক্ষ্য হল ভবিষ্যতের খেলা বন্ধ হওয়া রোধ করা এবং গেমিং শিল্পে একটি ইতিবাচক প্রভাব তৈরি করা।