Penutupan Ubisoft The Crew mencetuskan petisyen seluruh Eropah untuk melindungi permainan dalam talian daripada nasib yang serupa. Artikel ini memperincikan petisyen dan perjuangannya untuk melindungi pembelian digital.
Pemain Eropah Bersatu untuk Menyelamatkan Permainan Dalam Talian
Satu Juta Tandatangan Diperlukan untuk Cadangan Undang-undang EU: "Hentikan Permainan Membunuh"
Pergerakan penting pemain Eropah sedang mendesak inisiatif warganegara untuk mengekalkan pemilikan permainan digital. Petisyen "Stop Killing Games" menggesa Kesatuan Eropah meluluskan undang-undang yang menghalang penerbit daripada membuat permainan tidak dapat dimainkan selepas menamatkan sokongan.
Ross Scott, penganjur utama, optimis tentang kejayaan inisiatif itu, menyerlahkan penjajarannya dengan dasar perlindungan pengguna sedia ada. Walaupun penguatkuasaan undang-undang yang dicadangkan akan dihadkan kepada Eropah, Scott berharap laluannya dalam pasaran utama sedemikian akan memberi inspirasi kepada perubahan global, sama ada melalui perundangan yang sama atau piawaian seluruh industri.
Walau bagaimanapun, laluan kepada perubahan undang-undang adalah mencabar. "Inisiatif Warganegara Eropah" memerlukan satu juta tandatangan dari seluruh Eropah dalam masa setahun untuk mencetuskan cadangan perundangan rasmi. Kelayakan adalah mudah: Warganegara Eropah dalam umur mengundi (umur berbeza mengikut negara).
Dilancarkan pada awal Ogos, petisyen itu sudah mempunyai 183,593 tandatangan. Walaupun matlamat penting kekal, kempen ini mempunyai masa setahun untuk mencapai satu juta tanda penting.
Memegang Penerbit Bertanggungjawab untuk Penutupan Pelayan
Penutupan mendadak perkhidmatan dalam talian The Crew Ubisoft pada Mac 2024 menyerlahkan masalah itu, dengan berkesan menjadikan pelaburan 12 juta pemain tidak bernilai.
Penutupan permainan dalam talian sahaja mengakibatkan kehilangan permainan yang tidak dapat dipulihkan selama berjam-jam. Malah pada separuh pertama tahun 2024, permainan seperti DISEGERAKAN dan Warhaven NEXON berdepan nasib yang sama, menyebabkan pemain tidak dapat jalan keluar.
"Ia dirancang usang," Scott menerangkan dalam video YouTubenya. "Penerbit memusnahkan permainan yang telah mereka jual, tetapi menyimpan wang itu." Dia membandingkan ini dengan kehilangan filem era filem senyap akibat amalan pemulihan perak.
Inisiatif ini hanya menuntut agar permainan kekal boleh dimainkan pada masa penutupan. Petisyen itu menyatakan dengan jelas bahawa penerbit yang menjual atau melesenkan permainan (atau aset berkaitan) dalam EU mesti mengekalkan kefungsian permainan itu. Kaedah untuk mencapai ini diserahkan kepada penerbit.
Petisyen ini malah bertujuan untuk menangani permainan percuma untuk dimainkan dengan transaksi mikro, menyatakan bahawa kehilangan item dalam permainan yang dibeli akibat penutupan pelayan adalah tidak boleh diterima.
Kota Kalah MatiKejayaan peralihan kepada permainan kendiri percuma untuk bermain dengan sokongan pelayan peribadi menjadi contoh positif.
Walau bagaimanapun, inisiatif itu tidak menuntut:
⚫︎ Penyerahan hak harta intelek ⚫︎ Keluaran kod sumber ⚫︎ Sokongan permainan yang tidak berkesudahan ⚫︎ Pengehosan pelayan berterusan oleh penerbit ⚫︎ Liabiliti penerbit untuk tindakan pemain
Sokong kempen "Hentikan Permainan Pembunuhan" dengan menandatangani petisyen di tapak web mereka (satu tandatangan setiap orang). Arahan khusus negara tersedia untuk memastikan kesahihan tandatangan.
Orang bukan Eropah pun boleh membantu dengan menyebarkan kesedaran. Matlamat utama adalah untuk menghalang penutupan permainan pada masa hadapan dan mewujudkan impak positif pada industri permainan.