यूबीसॉफ्ट द्वारा द क्रू को बंद करने से ऑनलाइन गेम को समान भाग्य से बचाने के लिए एक यूरोपीय-व्यापी याचिका प्रज्वलित हुई। यह लेख डिजिटल खरीदारी की सुरक्षा के लिए याचिका और उसकी लड़ाई का विवरण देता है।
यूरोपीय गेमर्स ऑनलाइन गेम्स को बचाने के लिए एकजुट हुए
यूरोपीय संघ के कानून प्रस्ताव के लिए दस लाख हस्ताक्षरों की आवश्यकता: "खेलों को मारना बंद करो"
यूरोपीय गेमर्स का एक महत्वपूर्ण आंदोलन डिजिटल गेम के स्वामित्व को संरक्षित करने के लिए एक नागरिक की पहल पर जोर दे रहा है। "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका में यूरोपीय संघ से प्रकाशकों को समर्थन समाप्त करने के बाद खेलों को खेलने योग्य न बनाने से रोकने वाला कानून पारित करने का आग्रह किया गया है।
रॉस स्कॉट, एक प्रमुख आयोजक, पहल की सफलता के बारे में आशावादी हैं, और मौजूदा उपभोक्ता संरक्षण नीतियों के साथ इसके संरेखण पर प्रकाश डालते हैं। जबकि प्रस्तावित कानून का कार्यान्वयन यूरोप तक सीमित होगा, स्कॉट को उम्मीद है कि इतने बड़े बाजार में इसका पारित होना वैश्विक परिवर्तन को प्रेरित करेगा, या तो समान कानून या उद्योग-व्यापी मानकों के माध्यम से।
हालाँकि, कानूनी बदलाव का रास्ता चुनौतीपूर्ण है। औपचारिक विधायी प्रस्ताव को गति देने के लिए "यूरोपीय नागरिक पहल" को एक वर्ष के भीतर पूरे यूरोप से दस लाख हस्ताक्षरों की आवश्यकता होती है। पात्रता सरल है: मतदान करने की आयु वाले यूरोपीय नागरिक (आयु देश के अनुसार भिन्न होती है)।
अगस्त की शुरुआत में लॉन्च की गई इस याचिका पर पहले से ही 183,593 हस्ताक्षर हैं। यद्यपि एक महत्वपूर्ण लक्ष्य अभी भी बना हुआ है, अभियान के पास दस लाख हस्ताक्षर मील के पत्थर तक पहुंचने के लिए एक वर्ष है।
सर्वर शटडाउन के लिए प्रकाशकों को जिम्मेदार ठहराना
मार्च 2024 में यूबीसॉफ्ट द्वारा द क्रू की ऑनलाइन सेवाओं को अचानक बंद करने से समस्या उजागर हुई, जिससे प्रभावी रूप से 12 मिलियन खिलाड़ियों का निवेश बेकार हो गया।
केवल-ऑनलाइन गेम बंद होने से गेमप्ले के अनगिनत घंटों का अपूरणीय नुकसान होता है। यहां तक कि 2024 की पहली छमाही में, SYNCED और NEXON के Warhaven जैसे खेलों को भी इसी तरह के भाग्य का सामना करना पड़ा, जिससे खिलाड़ियों को कोई सहारा नहीं मिला।
"यह योजनाबद्ध अप्रचलन है," स्कॉट अपने यूट्यूब वीडियो में बताते हैं। "प्रकाशक पहले ही बेचे गए खेलों को नष्ट कर देते हैं, लेकिन पैसे अपने पास रख लेते हैं।" वह इसकी तुलना मूक फिल्म युग में चांदी वसूली प्रथाओं के कारण फिल्मों के नुकसान से करते हैं।
पहल केवल यह मांग करती है कि शटडाउन के समय गेम खेलने योग्य रहें। याचिका में स्पष्ट रूप से कहा गया है कि यूरोपीय संघ के भीतर गेम (या संबंधित संपत्ति) बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशकों को गेम की कार्यक्षमता बनाए रखनी होगी। इसे प्राप्त करने की विधि प्रकाशकों पर छोड़ दी गई है।
याचिका का उद्देश्य माइक्रोट्रांसएक्शन के साथ फ्री-टू-प्ले गेम को संबोधित करना भी है, जिसमें कहा गया है कि सर्वर शटडाउन के कारण खरीदे गए इन-गेम आइटम का नुकसान अस्वीकार्य है।
नॉकआउट सिटी का निजी सर्वर समर्थन के साथ फ्री-टू-प्ले स्टैंडअलोन गेम में सफल परिवर्तन एक सकारात्मक उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
हालांकि, पहल नहीं मांग करती है:
⚫︎ बौद्धिक संपदा अधिकारों का समर्पण ⚫︎ स्रोत कोड का विमोचन ⚫︎ अंतहीन खेल समर्थन ⚫︎ प्रकाशकों द्वारा निरंतर सर्वर होस्टिंग ⚫︎ खिलाड़ी के कार्यों के लिए प्रकाशक का दायित्व
उनकी वेबसाइट पर याचिका पर हस्ताक्षर करके (प्रति व्यक्ति एक हस्ताक्षर) "स्टॉप किलिंग गेम्स" अभियान का समर्थन करें। हस्ताक्षर की वैधता सुनिश्चित करने के लिए देश-विशिष्ट निर्देश उपलब्ध हैं।
गैर-यूरोपीय लोग भी जागरूकता फैलाकर मदद कर सकते हैं। अंतिम लक्ष्य भविष्य में गेम को बंद होने से रोकना और गेमिंग उद्योग पर सकारात्मक प्रभाव डालना है।