การปิด The Crew ของ Ubisoft ได้จุดชนวนคำร้องทั่วทั้งยุโรปเพื่อปกป้องเกมออนไลน์จากชะตากรรมที่คล้ายคลึงกัน บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคำร้องและการต่อสู้เพื่อปกป้องการซื้อทางดิจิทัล
นักเล่นเกมชาวยุโรปรวมตัวกันเพื่อบันทึกเกมออนไลน์
ต้องมีลายเซ็นหนึ่งล้านฉบับสำหรับข้อเสนอกฎหมายของสหภาพยุโรป: "หยุดเกมฆ่า"
การเคลื่อนไหวที่สำคัญของนักเล่นเกมชาวยุโรปกำลังผลักดันให้ประชาชนมีความคิดริเริ่มในการรักษาความเป็นเจ้าของเกมดิจิทัล คำร้อง "หยุดการฆ่าเกม" เรียกร้องให้สหภาพยุโรปผ่านกฎหมายป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่ทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้หลังจากสิ้นสุดการสนับสนุน
Ross Scott ซึ่งเป็นผู้จัดงานหลัก มองในแง่ดีเกี่ยวกับความสำเร็จของโครงการริเริ่มนี้ โดยเน้นย้ำถึงความสอดคล้องกับนโยบายการคุ้มครองผู้บริโภคที่มีอยู่ แม้ว่าการบังคับใช้กฎหมายที่เสนอจะจำกัดเฉพาะในยุโรป แต่ Scott หวังว่าการผ่านกฎหมายดังกล่าวในตลาดหลักดังกล่าวจะสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในระดับโลก ไม่ว่าจะผ่านกฎหมายที่คล้ายคลึงกันหรือมาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรม
อย่างไรก็ตาม เส้นทางสู่การเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายยังมีความท้าทาย "ความคิดริเริ่มของพลเมืองยุโรป" กำหนดให้ต้องมีลายเซ็นหนึ่งล้านลายเซ็นจากทั่วยุโรปภายในหนึ่งปีเพื่อกระตุ้นให้เกิดข้อเสนอทางกฎหมายอย่างเป็นทางการ คุณสมบัตินั้นง่ายมาก: พลเมืองยุโรปที่มีอายุในการลงคะแนนเสียง (อายุแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ)
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนสิงหาคม คำร้องมีผู้ร่วมลงนามแล้ว 183,593 ราย แม้ว่าเป้าหมายสำคัญยังคงอยู่ แต่แคมเปญนี้ยังมีเวลาหนึ่งปีในการบรรลุเป้าหมายหลักล้านที่มีลายเซ็น
การให้ผู้เผยแพร่รับผิดชอบต่อการปิดระบบเซิร์ฟเวอร์
การปิดบริการออนไลน์ของ The Crew อย่างกะทันหันของ Ubisoft ในเดือนมีนาคม 2024 ตอกย้ำถึงปัญหาดังกล่าว ส่งผลให้การลงทุนของผู้เล่น 12 ล้านคนไร้ค่า
การปิดเกมออนไลน์อย่างเดียวส่งผลให้สูญเสียชั่วโมงการเล่นเกมนับไม่ถ้วนอย่างไม่อาจแก้ไขได้ แม้กระทั่งในช่วงครึ่งแรกของปี 2024 เกมอย่าง SYNCED และ Warhaven ของ NEXON ก็ต้องเผชิญกับชะตากรรมที่คล้ายคลึงกัน ทำให้ผู้เล่นไม่มีทางไล่เบี้ยได้
"มันเป็นแผนล้าสมัย" Scott อธิบายในวิดีโอ YouTube ของเขา “ผู้จัดพิมพ์ทำลายเกมที่พวกเขาขายไปแล้ว แต่เก็บเงินไว้” เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับการสูญเสียภาพยนตร์ในยุคภาพยนตร์เงียบเนื่องจากแนวทางการฟื้นฟูแร่เงิน
โครงการริเริ่มนี้ต้องการให้เกมยังคงสามารถเล่นได้ในขณะที่ปิดตัวลงเท่านั้น คำร้องระบุไว้อย่างชัดเจนว่าผู้เผยแพร่ที่ขายหรือออกใบอนุญาตเกม (หรือทรัพย์สินที่เกี่ยวข้อง) ภายในสหภาพยุโรปจะต้องคงฟังก์ชันการทำงานของเกมไว้ วิธีการบรรลุเป้าหมายนี้ตกเป็นของผู้จัดพิมพ์
คำร้องยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับเกมที่เล่นฟรีที่มีธุรกรรมขนาดเล็ก โดยระบุว่าการสูญเสียไอเท็มในเกมที่ซื้อเนื่องจากการปิดเซิร์ฟเวอร์นั้นเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้
Knockout City ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนผ่านไปสู่เกมสแตนด์อโลนที่เล่นฟรีพร้อมการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นตัวอย่างที่ดี
อย่างไรก็ตาม โครงการริเริ่ม ไม่ เรียกร้อง:
⚫︎ สละสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ⁴︎ การเปิดตัวซอร์สโค้ด support รองรับเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด ➡︎ โฮสต์เซิร์ฟเวอร์ต่อโดยผู้เผยแพร่ 🎜ความรับผิดของผู้จัดพิมพ์สำหรับการกระทำของผู้เล่น
สนับสนุนแคมเปญ "หยุดฆ่าเกม" โดยการลงนามในคำร้องบนเว็บไซต์ (หนึ่งลายเซ็นต่อคน) มีคำแนะนำเฉพาะประเทศเพื่อรับรองความถูกต้องของลายเซ็น
แม้แต่ผู้ที่ไม่ใช่ชาวยุโรปก็สามารถช่วยได้ด้วยการเผยแพร่ความตระหนักรู้ เป้าหมายสูงสุดคือการป้องกันการปิดเกมในอนาคตและสร้างผลกระทบเชิงบวกต่ออุตสาหกรรมเกม