育碧关闭飙酷车神引发了欧洲范围内的请愿活动,要求保护网络游戏免遭类似命运。 本文详细介绍了请愿书及其为保护数字购买而进行的斗争。
欧洲玩家联合起来拯救在线游戏
欧盟法律提案需要一百万个签名:“停止杀害游戏”
欧洲游戏玩家的一项重大运动正在推动公民发起保护数字游戏所有权的倡议。 “停止杀戮游戏”请愿书敦促欧盟通过立法,防止发行商在终止支持后使游戏无法玩。
主要组织者罗斯·斯科特对该倡议的成功表示乐观,并强调其与现有消费者保护政策的一致性。 虽然拟议法律的执行将仅限于欧洲,但斯科特希望它在这样一个主要市场的通过将通过类似的立法或行业范围的标准激发全球变革。
然而,法律变革之路充满挑战。 “欧洲公民倡议”要求一年内获得欧洲各地一百万个签名才能触发正式的立法提案。 资格很简单:达到投票年龄的欧洲公民(年龄因国家/地区而异)。
请愿书于 8 月初启动,已获得 183,593 个签名。 尽管仍然有一个重要的目标,但该活动还有一年的时间才能达到 100 万签名的里程碑。
让发布商对服务器关闭负责
育碧于 2024 年 3 月突然关闭飙酷车神的在线服务凸显了这个问题,实际上使 1200 万玩家的投资变得毫无价值。
在线游戏的关闭会导致无数小时的游戏时间无法挽回地损失。 即使在 2024 年上半年,SYNCED 和 NEXON 的 Warhaven 等游戏也面临着类似的命运,让玩家没有追索权。
“这是有计划的报废,”斯科特在他的 YouTube 视频中解释道。 “发行商销毁他们已经售出的游戏,但保留金钱。”他将此与无声电影时代因白银回收做法而导致的电影损失进行了比较。
该举措仅要求游戏在关闭时仍然可以玩。 请愿书明确指出,在欧盟境内销售或许可游戏(或相关资产)的发行商必须维持游戏的功能。 实现这一目标的方法留给发布者。
请愿书甚至旨在解决带有微交易的免费游戏,指出由于服务器关闭而导致购买的游戏内物品丢失是不可接受的。
Knockout City成功转型为免费单机游戏并提供私人服务器支持就是一个积极的例子。
然而,该倡议并不要求:
⚫︎ 放弃知识产权 ⚫︎ 源代码发布 ⚫︎ 无尽的游戏支持 ⚫︎ 出版商继续托管服务器 ⚫︎ 发行商对玩家行为的责任
通过在其网站上签署请愿书(每人一个签名)来支持“停止杀戮游戏”活动。 可以使用特定于国家/地区的说明来确保签名的有效性。
即使是非欧洲人也可以通过传播意识来提供帮助。 最终目标是防止未来游戏关闭并对游戏行业产生积极影响。