Takuro Mizobe, CEO von Palworld, sprach kürzlich mit ASCII Japan über die Zukunft des Spiels und ging dabei insbesondere auf die Möglichkeit eines Übergangs zu einem Live-Service-Modell ein. Das Interview offenbart eine sorgfältige Abwägung der Vor- und Nachteile des beliebten Kreaturenfang-Shooters.
Pocketpair-CEO bespricht das Live-Service-Potenzial von Palworld
Ein profitabler, aber dennoch herausfordernder Weg
Mizobe bestätigte, dass zukünftige Updates mit einer neuen Karte, Pals und Raid-Bossen zwar geplant sind, die langfristige Richtung für Palworld jedoch noch unklar ist. Die beiden wichtigsten Optionen, die in Betracht gezogen werden, sind die Fertigstellung des Spiels als Buy-to-Play-Titel (B2P) oder der Übergang zu einem Live-Service-Modell (LiveOps). Ein B2P-Modell bietet einen einmaligen Kauf für den vollständigen Zugriff auf das Spiel, während ein Live-Service-Modell fortlaufende monetarisierte Inhaltsveröffentlichungen beinhaltet.
Mizobe erkannte die geschäftlichen Vorteile eines Live-Service-Modells an und erklärte, dass es ein größeres Gewinnpotenzial biete und die Lebensdauer des Spiels verlängere. Allerdings wies er auch auf die Herausforderungen hin. Das ursprüngliche Design von Palworld war nicht für den Live-Betrieb konzipiert, was den Übergang komplex machte.
Ein entscheidender Faktor ist die Präferenz des Spielers. Mizobe wies darauf hin, dass die meisten Live-Service-Spiele als Free-to-Play-Titel (F2P) beginnen und dann kostenpflichtige Inhalte hinzufügen. Die Konvertierung eines B2P-Spiels wie Palworld stellt erhebliche Hürden dar, wenn man bedenkt, dass Spiele wie PUBG und Fall Guys jahrelang gebraucht haben, um erfolgreich auf F2P-Live-Service-Modelle umzusteigen.
Über das Live-Service-Modell hinaus erforscht Pocketpair auch Möglichkeiten, das Engagement und die Bindung der Spieler zu steigern. Es wurde über eine Werbemonetarisierung nachgedacht, aber Mizobe lehnte sie aufgrund möglicher Gegenreaktionen der Spieler als weitgehend ungeeignet für PC-Spiele ab. Er beobachtete, dass PC-Spieler, insbesondere auf Steam, dazu neigen, negativ auf In-Game-Werbung zu reagieren.
Palworld befindet sich derzeit im Early Access und hat kürzlich sein großes Sakurajima-Update erhalten, das eine mit Spannung erwartete PvP-Arena einführt. Das Team wägt sorgfältig alle Optionen ab, um den besten Weg für die Zukunft des Spiels zu finden.