Der ehemalige CEO von Sony Europe gab bekannt, dass sie sich vor der Veröffentlichung der Xbox die exklusiven Rechte an GTA von Rockstar Games für die PS2 gesichert haben. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, warum Sony diese Geschäftsstrategie übernommen und damit den Umsatz und die Popularität der PS2 gesteigert hat.
Sony unterzeichnete Sonderangebote für PS2
Der Erwerb exklusiver Rechte an GTA wurde bezahlt
Der frühere CEO von Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, gab in einem Interview mit GamesIndustry.biz während der EGX in London im vergangenen Oktober bekannt, dass sie aufgrund der Einführung der ursprünglichen Xbox-Konsole Exklusivrechte an GTA für PS2 anstrebten.
Aufgrund der bevorstehenden Markteinführung der Xbox-Konsole im Jahr 2001 wandte sich Sony an mehrere Drittentwickler und -herausgeber, um einen Sondervertrag für die PlayStation 2 zu unterzeichnen und ihre Spiele zwei Jahre lang exklusiv für die Konsole zu machen. Take-Two, die Muttergesellschaft von Rockstar Games, stimmte ihrem Angebot zu und veröffentlichte anschließend drei GTA-Spiele exklusiv für PS2. Im Rahmen dieses Deals veröffentlichten sie GTA 3, Vice City und San Andreas auf PS2.
Damals erinnerte Deering an ihre Befürchtungen, dass Microsoft Publishern und Entwicklern möglicherweise auch ein exklusives Angebot zur Erweiterung der Spielebibliothek der Xbox anbieten könnte. „Wir waren besorgt, als wir Xbox kommen sahen“, erklärte Deering. Daraufhin wandte sich Sony wegen eines Exklusivvertrags an einige Verlage und Entwickler.
Obwohl GTA 1 und 2 große Erfolge waren, äußerte Deering zunächst Zweifel, denn „es war nicht klar, dass Grand Theft Auto 3 so riesig werden würde, wie es war, weil es früher ein Top-Down-Spiel war.“ Ihre Geschäftsstrategie zahlte sich jedoch aus und trug dazu bei, dass PS2 seinen Ruf als meistverkaufte Videospielkonsole aller Zeiten etablierte.
„Es war großes Glück für uns. Und tatsächlich auch für sie, denn sie bekamen einen Rabatt auf die Lizenzgebühren, die sie zahlten“, sagte Deering. „Solche Deals sind in Branchen mit Plattformen keine Seltenheit. Heute auch bei Dingen wie Social Media.“
Der Sprung von Rockstar Games zur 3D-Umgebung
Grand Theft Auto III ist das erste GTA-Spiel mit 3D-Umgebungen und macht den Top-Down-Blickwinkel von GTA 1 und 2 überflüssig. Auf diese Weise hat GTA 3 die Open-World-Umgebungen neu definiert und Liberty City zu einer weitläufigen Metropole voller Nebenquests und anderer Aktivitäten gemacht, die die Spieler genießen können.
Laut einem Interview mit GamesIndustry.biz im vergangenen November 2021 verriet Rockstar-Mitbegründer Jaime King, dass das Unternehmen nur auf die richtige Technologie warte, um den Sprung zu 3D zu schaffen. „Aus Sicht des Geschichtenerzählens wussten wir, dass es viel fesselnder wäre, wenn man tatsächlich auf die Straße gehen und in 3D gehen könnte“, sagte er.
Mit der Veröffentlichung der PS2 hat Rockstar Games endlich eine Einheit gefunden, die in der Lage ist, ihre Vision für zukünftige GTA-Spiele zu verwirklichen. Seitdem folgten die nachfolgenden Veröffentlichungen von GTA der gleichen Formel mit neuen Geschichten, Mechaniken und grafischen Verbesserungen. Trotz der Einschränkungen der PS2 gehörten die drei für die Konsole veröffentlichten GTA-Spiele zu den fünf Bestsellern dieser Konsole.
Warum schweigt Rockstar Games zu GTA 6?
Mit Blick auf das mit Spannung erwartete Grand Theft Auto 6 verriet der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Mike York am 5. Dezember auf seinem YouTube-Kanal, dass das Schweigen des Unternehmens zu dem Spiel eine clevere Marketingstrategie sei.
Obwohl Rockstars Schweigen den Hype dadurch dämpfen kann, dass es zu lange dauert, einen weiteren GTA 6-Trailer zu veröffentlichen, behauptete York, dass es „in gewisser Weise eine wirklich coole Taktik“ sei. Er argumentierte, dass das Zurückhalten einiger Informationen über das Spiel Aufregung hervorrufe, da GTA-Fans eifrig über die Details spekulieren. Dadurch entsteht ein organischer Hype, ohne dass Rockstar Games etwas Besonderes unternimmt.
Andererseits erinnerte sich York an seine Erfahrungen mit dem Team und erwähnte, dass sie die Fan-Theorien genossen, als sie versuchten, versteckte Details in ihren Spieltrailern aufzudecken. Ein berühmtes Beispiel dafür ist das Mysterium Mt. Chiliad, bei dem mysteriöse Symbole auf einer Wand auftauchten, die zusammen mit dem beliebten Berg von GTA V markiert war. Obwohl einige Theorien unbeantwortet bleiben, erwähnte York: „Alle Entwickler da drüben machen sich darüber lustig, glauben Sie mir.“
Obwohl GTA 6 weiterhin in Geheimnisse gehüllt ist und nur ein einziger Trailer veröffentlicht wurde, können Fans sicher sein, dass die Entwickler von Rockstar Games ihre Theorien genießen. Noch wichtiger ist, dass Spekulationen über das Spiel die GTA-Community aktiv und engagiert halten.