El ex director ejecutivo de Sony Europa reveló que obtuvieron derechos exclusivos del GTA de Rockstar Games para la PS2 antes del lanzamiento de la Xbox. Continúe leyendo para obtener más información sobre por qué Sony adoptó esta estrategia comercial, impulsando las ventas y la popularidad de PS2.
Sony firmó ofertas especiales para PS2
La adquisición de derechos exclusivos para GTA dio sus frutos
El ex director ejecutivo de Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, reveló en una entrevista con GamesIndustry.biz durante la EGX en Londres en octubre pasado que buscaban derechos exclusivos de GTA para PS2 debido al lanzamiento de la consola Xbox original.
Debido al próximo lanzamiento de la consola Xbox en 2001, Sony se acercó a varios desarrolladores y editores externos para firmar un acuerdo especial para la PlayStation 2, haciendo que sus juegos fueran exclusivos de la consola durante dos años. Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, aceptó su oferta y posteriormente lanzó tres juegos de GTA como exclusivos de PS2. Según este acuerdo, lanzaron GTA 3, Vice City y San Andreas en PS2.
En ese momento, Deering recordó sus preocupaciones porque Microsoft también podría ofrecer un acuerdo exclusivo a editores y desarrolladores para reforzar la biblioteca de juegos de Xbox. "Estábamos preocupados cuando vimos venir a Xbox", explicó Deering. Fue entonces cuando Sony se acercó a algunos editores y desarrolladores para llegar a un acuerdo exclusivo.
Aunque GTA 1 y 2 fueron éxitos masivos, Deering inicialmente expresó dudas porque "no estaba claro que Grand Theft Auto 3 iba a ser tan grande como lo fue, porque solía ser un juego de arriba hacia abajo". Sin embargo, su estrategia comercial dio sus frutos y ayudó a PS2 a establecer su legado como la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos.
"Fue muy afortunado para nosotros. Y realmente afortunado para ellos, porque obtuvieron un descuento en las regalías que pagaron", dijo Deering. "Esos acuerdos no son infrecuentes en industrias con plataformas. Incluso hoy en día con cosas como las redes sociales".
El salto de Rockstar Games al entorno 3D
Grand Theft Auto III es el primer juego de GTA que presenta entornos 3D, eliminando el ángulo de visión de arriba hacia abajo de GTA 1 y 2. Al hacerlo, GTA 3 redefinió los entornos de mundo abierto, convirtiendo a Liberty City en una metrópolis en expansión llena de misiones secundarias y otras actividades para que disfruten los jugadores.
Según una entrevista con GamesIndustry.biz del pasado noviembre de 2021, el cofundador de Rockstar, Jaime King, reveló que la compañía solo está esperando la tecnología adecuada para dar el salto al 3D. "Desde la perspectiva de la narración, sabíamos que sería mucho más inmersivo si realmente pudieras bajar a las calles y pasar al 3D", dijo.
Con el lanzamiento de PS2, Rockstar Games finalmente encontró una unidad capaz de hacer realidad su visión para futuros juegos de GTA. Desde entonces, los lanzamientos posteriores de GTA han seguido la misma fórmula con nuevas historias, mecánicas y mejoras gráficas. A pesar de las limitaciones de la PS2, los tres juegos de GTA lanzados para la consola se ubicaron entre los cinco más vendidos de esta consola.
¿Por qué Rockstar Games guarda silencio sobre GTA 6?
De cara al muy esperado Grand Theft Auto 6, el ex desarrollador de Rockstar Games, Mike York, reveló en su canal de YouTube el 5 de diciembre que el silencio de la compañía sobre el juego es una estrategia de marketing inteligente.
Aunque el silencio de Rockstar puede frenar el entusiasmo al tardar demasiado en lanzar otro tráiler de GTA 6, York afirmó que es "una táctica realmente genial, en cierto sentido". Sostuvo que retener cierta información sobre el juego genera entusiasmo, ya que los fanáticos de GTA especulan ansiosamente sobre sus detalles. Esto genera expectación de forma orgánica sin que Rockstar Games haga nada en particular.
Por otro lado, York recordó su experiencia con el equipo y mencionó que disfrutaron de las teorías de los fanáticos mientras intentaban descubrir detalles ocultos en los avances de sus juegos. Un ejemplo famoso de esto es el misterio del Monte Chiliad, donde aparecieron símbolos misteriosos en una pared que marcaba junto con la popular montaña de GTA V. Aunque algunas teorías quedan sin respuesta, York mencionó que "Todos los desarrolladores de allí se están volviendo locos, créanme".
Aunque GTA 6 sigue siendo un misterio, con solo un avance publicado, los fanáticos pueden estar seguros de que los desarrolladores de Rockstar Games están disfrutando de sus teorías. Más importante aún, especular sobre el juego mantiene activa y comprometida a la comunidad de GTA.