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GTA 3 的 PS2 獨佔性直接歸功於 Xbox 的首次亮相

作者 : Blake 更新日期:Jan 16,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

索尼歐洲前執行長透露,他們在 Xbox 發布之前就獲得了 Rockstar Games 的 PS2 版 GTA 的獨家版權。請繼續閱讀,了解更多有關索尼為何採取這項商業策略、提升 PS2 銷量和受歡迎程度的資訊。

索尼簽署 PS2 特別交易

獲得 GTA 獨家版權已獲回報

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

前索尼電腦娛樂歐洲公司執行長 Chris Deering 在去年 10 月倫敦 EGX 期間接受 GamesIndustry.biz 採訪時透露,由於原版 Xbox 主機的推出,他們尋求 PS2 版 GTA 的獨家版權。

由於 Xbox 遊戲機即將在 2001 年推出,索尼與幾家第三方開發商和發行商接洽,簽署了 PlayStation 2 的特別協議,讓他們的遊戲在該遊戲機上獨佔兩年。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two 同意了他們的提議,隨後發布了三款 GTA 遊戲作為 PS2 獨佔遊戲。根據這項協議,他們在 PS2 上發布了《GTA 3》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》。

當時,Deering 回憶起他們的擔憂,因為微軟可能還會向發行商和開發商提供獨家協議,以增強 Xbox 的遊戲庫。 「當我們看到 Xb​​ox 即將推出時,我們很擔心,」Deering 解釋道。就在那時,索尼與一些發行商和開發商進行了獨家合作。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

雖然《俠盜獵車手1》和《俠盜獵車手2》取得了巨大成功,但Deering 最初表示懷疑,因為「當時並不清楚《俠盜獵車手3》是否會取得如此大的成功,因為它曾經是一款自上而下的遊戲。

「這對我們來說非常幸運。實際上對他們來說也很幸運,因為他們支付的版稅得到了折扣,」迪林說。 「這些交易在擁有平台的行業中並不罕見。包括今天的社交媒體等。」

Rockstar Games 向 3D 環境的飛躍

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Grand Theft Auto III 是第一款採用 3D 環境的 GTA 遊戲,取消了 GTA 1 和 2 的自上而下的視角。為此,GTA 3 重新定義了開放世界環境,使自由城成為一個龐大的大都市,充滿了支線任務和其他活動供玩家享受。

根據 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采訪,Rockstar 聯合創始人 Jaime King 透露,該公司正在等待合適的技術來實現向 3D 的跨越。 “從講故事的角度來看,我們知道如果你能真正走上街頭並采用 3D 方式,那麼體驗會更加身臨其境,”他說。

隨著 PS2 的發布,Rockstar Games 終於找到了一個能夠實現他們對未來 GTA 遊戲願景的單位。從那時起,GTA 的後續版本都遵循相同的公式,增加了新的故事、機製和圖形增強。盡管 PS2 存在局限性,但為該主機發布的三款 GTA 遊戲仍躋身該主機暢銷前五名。

為什麼 Rockstar Games 對 GTA 6 保持沉默?

展望備受期待的俠盜獵車手 6,前 Rockstar Games 開發者 Mike York 於 12 月 5 日在他的 YouTube 頻道上透露,公司對這款遊戲保持沉默是一個聰明的營銷策略。

雖然 Rockstar 的沉默可能會因為花了太長時間才發布另一部《GTA 6》預告片而削弱了炒作,但 York 堅稱這是“從某種意義上說,這是一個非常酷的策略”。他認為,隱瞞一些有關遊戲的信息會讓人興奮,因為《俠盜獵車手》的粉絲們急切地猜測其細節。這自然而然地引發了炒作,Rockstar Games 無需做任何特別的事情。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

另一方麵,York 回憶了他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲的理論,因為他們試圖揭開遊戲預告片中隱藏的細節。其中一個著名的例子是奇利亞德山之謎,神秘的符號出現在牆上,與 GTA V 的熱門山峰一起標記。盡管有些理論尚未得到解答,但約克提到“相信我,那裏的所有開發人員都對此很感興趣。”

雖然《GTA 6》仍然籠罩在神秘之中,僅發布了一個預告片,但粉絲們可以放心,Rockstar Games 開發者正在享受他們的理論。更重要的是,對遊戲的猜測讓 GTA 社區保持活躍和參與。

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