Sony Avrupa'nın eski CEO'su, Xbox piyasaya sürülmeden önce Rockstar Games'in PS2 için GTA'sının özel haklarını güvence altına aldıklarını açıkladı. Sony'nin PS2'nin satışlarını ve popülerliğini artıran bu iş stratejisini neden benimsediği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Sony, PS2 için Özel Anlaşmalara İmza Attı
GTA'nın Özel Haklarının Ödenmesi
Eski Sony Computer Entertainment Avrupa CEO'su Chris Deering, geçtiğimiz Ekim ayında Londra'da EGX sırasında GamesIndustry.biz ile yaptığı röportajda, orijinal Xbox konsolunun piyasaya sürülmesi nedeniyle PS2 için GTA'nın özel haklarını aradıklarını açıkladı.
2001 yılında Xbox konsolunun piyasaya sürülmesi nedeniyle Sony, birkaç üçüncü taraf geliştirici ve yayıncıyla PlayStation 2 için özel bir anlaşma imzalamaları ve oyunlarını iki yıl boyunca konsola özel hale getirmeleri için iletişime geçti. Rockstar Games'in ana şirketi Take-Two, tekliflerini kabul etti ve ardından PS2'ye özel üç GTA oyununu piyasaya sürdü. Bu anlaşma kapsamında GTA 3, Vice City ve San Andreas'ı PS2'de yayınladılar.
O sırada Deering endişelerini hatırladı çünkü Microsoft ayrıca yayıncılara ve geliştiricilere Xbox'ın oyun kitaplığını desteklemek için özel bir anlaşma sunabilirdi. Deering, "Xbox'ın geldiğini gördüğümüzde endişelendik" dedi. İşte o zaman Sony, özel bir anlaşma için birkaç yayıncı ve geliştiriciyle iletişime geçti.
GTA 1 ve 2 büyük başarılar elde etmesine rağmen Deering başlangıçta şüphelerini dile getirdi çünkü "Grand Theft Auto 3'ün bu kadar büyük olacağı açık değildi çünkü eskiden yukarıdan aşağıya bir oyundu." Ancak iş stratejileri meyvesini verdi ve PS2'nin tüm zamanların en çok satan video oyun konsolu olma mirasını kazanmasına yardımcı oldu.
"Bu bizim için çok şanslıydı. Aslında onlar için de şanslıydılar çünkü ödedikleri telif ücretinde indirim aldılar" dedi Deering. "Bu tür anlaşmalar platformların olduğu sektörlerde alışılmadık bir durum değil. Bugün sosyal medya gibi şeyler de dahil."
Rockstar Games'in 3D Ortamına Atılımı
Grand Theft Auto III, GTA 1 ve 2'nin yukarıdan aşağıya görüş açısını ortadan kaldıran, 3 boyutlu ortamlara sahip ilk GTA oyunudur. Bunu yaparken, GTA 3 açık dünya ortamlarını yeniden tanımladı ve Liberty City'yi oyuncuların keyif alabileceği yan görevler ve diğer aktivitelerle dolu genişleyen bir metropol haline getirdi.
Geçen Kasım 2021'de GamesIndustry.biz ile yapılan bir röportaja göre Rockstar kurucu ortağı Jaime King, şirketin 3D'ye geçiş yapmak için yalnızca doğru teknolojiyi beklediğini açıkladı. "Hikaye anlatımı açısından bakıldığında, gerçekten sokaklara inip 3D'ye geçmenin çok daha sürükleyici olacağını biliyorduk" dedi.
PS2'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte Rockstar Games, sonunda gelecekteki GTA oyunlarına yönelik vizyonunu gerçekleştirebilecek bir birim buldu. O zamandan beri GTA'nın sonraki sürümleri yeni hikayeler, mekanikler ve grafiksel geliştirmelerle aynı formülü izledi. PS2'nin sınırlamalarına rağmen konsol için piyasaya sürülen üç GTA oyunu, bu konsolun en çok satan ilk beş oyunu arasında yer aldı.
Rockstar Games GTA 6 Konusunda Neden Sessiz?
Merakla beklenen Grand Theft Auto 6'yı dört gözle bekleyen eski Rockstar Games geliştiricisi Mike York, 5 Aralık'ta YouTube kanalında şirketin oyun hakkındaki sessizliğinin akıllıca bir pazarlama stratejisi olduğunu açıkladı.
Rockstar'ın sessizliği, başka bir GTA 6 fragmanının yayınlanmasının çok uzun sürmesi nedeniyle heyecanı azaltabilirse de York, bunun "bir bakıma gerçekten harika bir taktik" olduğunu ileri sürdü. GTA hayranları oyunun ayrıntıları hakkında heyecanla spekülasyonlar yaparken, oyunla ilgili bazı bilgileri saklamanın heyecan yarattığını savundu. Bu, Rockstar Games'in özel bir şey yapmasına gerek kalmadan organik olarak heyecan yaratıyor.
Öte yandan York, takımla olan deneyimini hatırlattı ve oyun fragmanlarındaki gizli detayları ortaya çıkarmaya çalışırken hayran teorilerinden keyif aldıklarını belirtti. Bunun ünlü bir örneği, GTA V'in popüler dağı ile birlikte bir duvar işaretinde gizemli sembollerin ortaya çıktığı Chiliad Dağı gizemidir. Bazı teoriler yanıtsız kalsa da York, "Orada bulunan tüm geliştiriciler bu konuda meraklı, güven bana" dedi.
GTA 6, yayınlanan tek bir fragmanla gizemini korusa da hayranlar, Rockstar Games geliştiricilerinin teorilerinden keyif aldığından emin olabilirler. Daha da önemlisi, oyun hakkında spekülasyon yapmak GTA topluluğunu aktif ve etkileşimli tutuyor.