Cựu CEO của Sony Châu Âu tiết lộ rằng họ đã bảo đảm độc quyền đối với GTA của Rockstar Games cho PS2 trước khi Xbox phát hành. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về lý do Sony áp dụng chiến lược kinh doanh này, thúc đẩy doanh số bán hàng và mức độ phổ biến của PS2.
Sony đã ký các ưu đãi đặc biệt cho PS2
Có được quyền độc quyền đối với GTA đã được trả hết
Cựu Giám đốc điều hành Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz trong sự kiện EGX ở London vào tháng 10 năm ngoái rằng họ theo đuổi độc quyền GTA cho PS2 vì sự ra mắt của bảng điều khiển Xbox gốc.
Vì sự ra mắt bảng điều khiển Xbox sắp tới vào năm 2001, Sony đã tiếp cận một số nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba để ký một thỏa thuận đặc biệt cho PlayStation 2, biến trò chơi của họ trở thành độc quyền trên bảng điều khiển này trong hai năm. Take-Two, công ty mẹ của Rockstar Games, đã đồng ý với lời đề nghị của họ và sau đó đã phát hành ba trò chơi GTA dưới dạng độc quyền của PS2. Theo thỏa thuận này, họ đã phát hành GTA 3, Vice City và San Andreas trên PS2.
Vào thời điểm đó, Deering nhớ lại những lo lắng của họ vì Microsoft cũng có thể cung cấp một thỏa thuận độc quyền cho các nhà xuất bản và nhà phát triển để củng cố thư viện trò chơi của Xbox. Deering giải thích: “Chúng tôi rất lo lắng khi thấy Xbox sắp ra mắt. Đó là lúc Sony tiếp cận một số nhà xuất bản và nhà phát triển để có được một thỏa thuận độc quyền.
Mặc dù GTA 1 và 2 là những thành công vang dội, Deering ban đầu bày tỏ sự nghi ngờ vì "không rõ liệu Grand Theft Auto 3 có đạt được thành công lớn như vậy hay không, bởi vì nó từng là một trò chơi từ trên xuống." Tuy nhiên, chiến lược kinh doanh của họ đã được đền đáp và giúp PS2 khẳng định di sản của mình là máy chơi game điện tử bán chạy nhất mọi thời đại.
"Thật may mắn cho chúng tôi. Và thực sự may mắn cho họ, vì họ đã được giảm giá tiền bản quyền mà họ đã trả," Deering nói. "Những giao dịch đó không phải là hiếm trong các ngành có nền tảng. Kể cả ngày nay với những thứ như mạng xã hội."
Bước nhảy vọt của Rockstar Games sang môi trường 3D
Grand Theft Auto III là trò chơi GTA đầu tiên có môi trường 3D, loại bỏ góc nhìn từ trên xuống của GTA 1 và 2. Khi làm như vậy, GTA 3 đã định nghĩa lại môi trường thế giới mở, biến Liberty City thành một đô thị rộng lớn với nhiều nhiệm vụ phụ và các hoạt động khác để người chơi tận hưởng.
Theo một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 năm ngoái, Jaime King, người đồng sáng lập Rockstar, tiết lộ rằng công ty chỉ đang chờ đợi công nghệ phù hợp để chuyển sang 3D. "Từ góc độ kể chuyện, chúng tôi biết rằng sẽ hấp dẫn hơn nhiều nếu bạn thực sự có thể xuống đường và xem phim 3D," anh nói.
Với việc phát hành PS2, Rockstar Games cuối cùng đã tìm được một đơn vị có khả năng hiện thực hóa tầm nhìn của họ về các trò chơi GTA trong tương lai. Kể từ đó, các bản phát hành tiếp theo của GTA đều tuân theo cùng một công thức với các câu chuyện, cơ chế và cải tiến đồ họa mới. Bất chấp những hạn chế của PS2, ba trò chơi GTA được phát hành cho bảng điều khiển này vẫn được xếp hạng trong số năm trò chơi bán chạy nhất của bảng điều khiển này.
Tại sao Rockstar Games im lặng về GTA 6?
Sắp tới Grand Theft Auto 6 rất được mong đợi, cựu nhà phát triển Rockstar Games Mike York đã tiết lộ trên kênh YouTube của mình vào ngày 5 tháng 12 rằng việc công ty im lặng về trò chơi là một chiến lược tiếp thị thông minh.
Mặc dù sự im lặng của Rockstar có thể làm giảm sự cường điệu do mất quá nhiều thời gian để phát hành một đoạn giới thiệu GTA 6 khác, nhưng York khẳng định rằng đó là "một chiến thuật thực sự thú vị, theo một nghĩa nào đó". Ông lập luận rằng việc giữ lại một số thông tin về trò chơi sẽ tạo ra sự phấn khích, khi người hâm mộ GTA háo hức suy đoán về các chi tiết của nó. Điều này xây dựng sự cường điệu một cách tự nhiên mà không cần Rockstar Games làm bất cứ điều gì cụ thể.
Mặt khác, York nhớ lại trải nghiệm của anh ấy với nhóm và đề cập rằng họ rất thích những giả thuyết của người hâm mộ khi cố gắng khám phá những chi tiết ẩn trong đoạn giới thiệu trò chơi của mình. Một ví dụ nổi tiếng về điều này là bí ẩn Mt. Chiliad, nơi các biểu tượng bí ẩn xuất hiện trên bức tường đánh dấu cùng với ngọn núi nổi tiếng của GTA V. Mặc dù một số giả thuyết vẫn chưa được giải đáp, York đã đề cập rằng "Tất cả các nhà phát triển ở đó đều đang tìm hiểu về nó, hãy tin tôi đi."
Mặc dù GTA 6 vẫn còn nằm trong vòng bí ẩn nhưng chỉ có một đoạn giới thiệu duy nhất được phát hành nhưng người hâm mộ có thể yên tâm rằng các nhà phát triển của Rockstar Games đang thích thú với giả thuyết của họ. Quan trọng hơn, việc suy đoán về trò chơi giúp cộng đồng GTA luôn hoạt động và gắn kết.