Inihayag ng dating CEO ng Sony Europe na nakuha nila ang mga eksklusibong karapatan sa GTA ng Rockstar Games para sa PS2 bago ilabas ang Xbox. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kung bakit pinagtibay ng Sony ang diskarte sa negosyong ito, na nagpapataas ng benta at kasikatan ng PS2.
Sony Signed Special Deal para sa PS2
Pagkuha ng Eksklusibong Mga Karapatan sa GTA Bayad na Off
Ang dating Sony Computer Entertainment Europe CEO, Chris Deering, ay nagsiwalat sa isang panayam sa GamesIndustry.biz sa panahon ng EGX sa London noong Oktubre na hinabol nila ang mga eksklusibong karapatan sa GTA para sa PS2 dahil sa paglulunsad ng orihinal na Xbox console.
Dahil sa paparating na Xbox console launch noong 2001, lumapit ang Sony sa ilang third-party na developer at publisher para pumirma ng espesyal na deal para sa PlayStation 2, na ginagawang eksklusibo ang kanilang mga laro sa console sa loob ng dalawang taon. Ang Take-Two, ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games, ay sumang-ayon sa kanilang alok at pagkatapos ay naglabas ng tatlong laro ng GTA bilang mga eksklusibong PS2. Sa ilalim ng deal na ito, inilabas nila ang GTA 3, Vice City, at San Andreas sa PS2.
Sa oras na iyon, naalala ni Deering ang kanilang mga alalahanin dahil maaaring mag-alok din ang Microsoft ng eksklusibong deal sa mga publisher at developer upang palakasin ang library ng laro ng Xbox. "Nag-alala kami nang makita namin ang Xbox na darating," paliwanag ni Deering. Noon ay lumapit ang Sony sa ilang publisher at developer para sa isang eksklusibong deal.
Bagama't malalaking tagumpay ang GTA 1 at 2, unang nagpahayag ng pagdududa si Deering dahil "hindi malinaw na magiging kasing laki ng Grand Theft Auto 3, dahil dati itong top down na laro." Gayunpaman, nagbunga ang kanilang diskarte sa negosyo at nakatulong ang PS2 na maitatag ang legacy nito bilang pinakamahusay na nagbebenta ng video game console sa lahat ng oras.
"It was very lucky for us. And actually lucky for them, kasi nakakuha sila ng discount sa royalty na binayaran nila," ani Deering. "Ang mga deal na iyon ay hindi pangkaraniwan sa mga industriyang may mga platform. Kasama na ngayon ang mga bagay tulad ng social media."
Paglukso ng Rockstar Games sa 3D Environment
Grand Theft Auto III ay ang unang laro ng GTA na nagtatampok ng mga 3D na kapaligiran, na inaalis ang top-down na anggulo ng view ng GTA 1 at 2. Sa paggawa nito, muling tinukoy ng GTA 3 ang mga open-world na kapaligiran, na ginagawang isang malawak na metropolis ang Liberty City na puno ng mga sidequest at iba pang aktibidad para masiyahan ang mga manlalaro.
Ayon sa isang panayam sa GamesIndustry.biz noong Nobyembre 2021, isiniwalat ng co-founder ng Rockstar na si Jaime King na naghihintay lamang ang kumpanya ng tamang teknolohiya para maging 3D. "Mula sa pananaw sa pagkukuwento, alam namin na magiging mas nakaka-engganyo kung talagang makakababa ka sa mga lansangan at mag-3D," sabi niya.
Sa paglabas ng PS2, sa wakas ay nakahanap ang Rockstar Games ng isang unit na may kakayahang maisakatuparan ang kanilang pananaw para sa mga larong GTA sa hinaharap. Simula noon, ang mga kasunod na release ng GTA ay sumunod sa parehong formula na may mga bagong kwento, mekanika, at mga graphical na pagpapahusay. Sa kabila ng mga limitasyon ng PS2, ang tatlong laro ng GTA na inilabas para sa console ay niranggo sa nangungunang limang pinakamahusay na nagbebenta ng console na ito.
Bakit Tahimik ang Rockstar Games Tungkol sa GTA 6?
Sa pag-asa sa inaabangang Grand Theft Auto 6, inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Mike York sa kanyang channel sa YouTube noong Disyembre 5 na ang pananahimik ng kumpanya tungkol sa laro ay isang matalinong diskarte sa marketing.
Kahit na ang katahimikan ng Rockstar ay maaaring magpapahina sa hype sa pamamagitan ng masyadong mahabang panahon upang ilabas ang isa pang trailer ng GTA 6, iginiit ni York na ito ay "isang talagang cool na taktika, sa isang kahulugan." Nagtalo siya na ang pagpigil ng ilang impormasyon tungkol sa laro ay bumubuo ng kaguluhan, dahil ang mga tagahanga ng GTA ay sabik na nag-isip tungkol sa mga detalye nito. Bumubuo ito ng hype nang organiko nang walang partikular na ginagawa ang Rockstar Games.
Sa kabilang banda, naalala ni York ang kanyang karanasan sa koponan at binanggit na nasiyahan sila sa mga teorya ng tagahanga habang sinusubukan nilang alisan ng tagong mga detalye sa kanilang mga trailer ng laro. Ang isang sikat na halimbawa nito ay ang misteryo ng Mt. Chiliad, kung saan lumitaw ang mga mahiwagang simbolo sa isang marka ng dingding kasama ang sikat na bundok ng GTA V. Bagama't ang ilang mga teorya ay hindi nasagot, binanggit ni York na "Lahat ng mga developer doon ay nag-geeking tungkol dito, magtiwala ka sa akin."
Bagaman nananatiling nababalot ng misteryo ang GTA 6, na may iisang trailer lang na inilabas, makatitiyak ang mga tagahanga na tinatangkilik ng mga developer ng Rockstar Games ang kanilang mga teorya. Higit sa lahat, ang pag-isip tungkol sa laro ay nagpapanatili sa komunidad ng GTA na aktibo at nakatuon.