索尼欧洲前首席执行官透露,他们在 Xbox 发布之前就获得了 Rockstar Games 的 PS2 版 GTA 的独家版权。请继续阅读,了解更多有关索尼为何采取这一商业策略、提升 PS2 销量和受欢迎程度的信息。
索尼签署 PS2 特别交易
获得 GTA 独家版权已获回报
前索尼电脑娱乐欧洲公司首席执行官 Chris Deering 在去年 10 月伦敦 EGX 期间接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,由于原版 Xbox 主机的推出,他们寻求 PS2 版 GTA 的独家版权。
由于 Xbox 游戏机即将在 2001 年推出,索尼与几家第三方开发商和发行商接洽,签署了 PlayStation 2 的特别协议,让他们的游戏在该游戏机上独占两年。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two 同意了他们的提议,随后发布了三款 GTA 游戏作为 PS2 独占游戏。根据这项协议,他们在 PS2 上发布了《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》。
当时,Deering 回忆起他们的担忧,因为微软可能还会向发行商和开发商提供独家协议,以增强 Xbox 的游戏库。 “当我们看到 Xbox 即将推出时,我们很担心,”Deering 解释道。就在那时,索尼与一些发行商和开发商进行了独家合作。
虽然《侠盗猎车手 1》和《侠盗猎车手 2》取得了巨大成功,但 Deering 最初表示怀疑,因为“当时并不清楚《侠盗猎车手 3》是否会取得如此大的成功,因为它曾经是一款自上而下的游戏。”然而,他们的商业策略得到了回报,并帮助 PS2 确立了其作为有史以来最畅销视频游戏机的地位。
“这对我们来说非常幸运。实际上对他们来说也很幸运,因为他们支付的版税得到了折扣,”迪林说。 “这些交易在拥有平台的行业中并不罕见。包括今天的社交媒体等。”
Rockstar Games 向 3D 环境的飞跃
Grand Theft Auto III 是第一款采用 3D 环境的 GTA 游戏,取消了 GTA 1 和 2 的自上而下的视角。为此,GTA 3 重新定义了开放世界环境,使自由城成为一座庞大的大都市,充满了支线任务和其他活动供玩家享受。
根据 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访,Rockstar 联合创始人 Jaime King 透露,该公司正在等待合适的技术来实现向 3D 的跨越。 “从讲故事的角度来看,我们知道如果你能真正走上街头并采用 3D 方式,那么体验会更加身临其境,”他说。
随着 PS2 的发布,Rockstar Games 终于找到了一个能够实现他们对未来 GTA 游戏愿景的单位。从那时起,GTA 的后续版本都遵循相同的公式,增加了新的故事、机制和图形增强。尽管 PS2 存在局限性,但为该主机发布的三款 GTA 游戏仍跻身该主机畅销前五名。
为什么 Rockstar Games 对 GTA 6 保持沉默?
展望备受期待的侠盗猎车手 6,前 Rockstar Games 开发者 Mike York 于 12 月 5 日在他的 YouTube 频道上透露,公司对这款游戏保持沉默是一个聪明的营销策略。
虽然 Rockstar 的沉默可能会因为花了太长时间才发布另一部《GTA 6》预告片而削弱了炒作,但 York 坚称这是“从某种意义上说,这是一个非常酷的策略”。他认为,隐瞒一些有关游戏的信息会让人兴奋,因为《侠盗猎车手》的粉丝们急切地猜测其细节。这自然而然地引发了炒作,Rockstar Games 无需做任何特别的事情。
另一方面,York 回忆了他与团队的经历,并提到他们喜欢粉丝的理论,因为他们试图揭开游戏预告片中隐藏的细节。其中一个著名的例子是奇利亚德山之谜,神秘的符号出现在墙上,与 GTA V 的热门山峰一起标记。尽管有些理论尚未得到解答,但约克提到“相信我,那里的所有开发人员都对此很感兴趣。”
虽然《GTA 6》仍然笼罩在神秘之中,仅发布了一个预告片,但粉丝们可以放心,Rockstar Games 开发者正在享受他们的理论。更重要的是,对游戏的猜测让 GTA 社区保持活跃和参与。