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GTA 3의 PS2 독점권은 Xbox 데뷔로 인해 직접적으로 발생했습니다

작가 : Blake 업데이트:Jan 16,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Sony Europe의 전 CEO는 Xbox 출시 전에 Rockstar Games의 PS2용 GTA에 대한 독점권을 확보했다고 밝혔습니다. Sony가 PS2의 판매 및 인기를 높이기 위해 이 비즈니스 전략을 채택한 이유에 대해 자세히 알아보십시오.

소니, PS2 특별 계약 체결

GTA Paid Off에 대한 독점권 획득

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

전 Sony Computer Entertainment Europe CEO인 Chris Deering은 지난 10월 런던에서 열린 EGX에서 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 오리지널 Xbox 콘솔 출시로 인해 PS2용 GTA에 대한 독점권을 추구했다고 밝혔습니다.

2001년 Xbox 콘솔 출시가 예정되어 있었기 때문에 Sony는 여러 제3자 개발자 및 퍼블리셔에게 접근하여 PlayStation 2에 대한 특별 계약을 체결하고 해당 게임을 2년 동안 콘솔 전용으로 만들었습니다. Rockstar Games의 모회사인 Take-Two는 그들의 제안에 동의하고 이후 3개의 GTA 게임을 PS2 독점 게임으로 출시했습니다. 이 계약에 따라 그들은 PS2에서 GTA 3, Vice City 및 San Andreas를 출시했습니다.

당시 Deering은 Microsoft가 Xbox의 게임 라이브러리를 강화하기 위해 퍼블리셔와 개발자에게 독점 계약을 제안할 수도 있다는 우려를 회상했습니다. "Xbox가 출시되는 것을 보고 우리는 걱정했습니다."라고 Deering은 설명했습니다. 그때 Sony가 독점 계약을 위해 몇몇 출판사와 개발자에게 접근했습니다.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

GTA 1과 2는 엄청난 성공을 거두었지만 Deering은 처음에는 "Grand Theft Auto 3가 예전에는 하향식 게임이었기 때문에 지금처럼 거대해질 것인지가 확실하지 않았기 때문에" 의구심을 표명했습니다. 그러나 그들의 사업 전략은 성과를 거두었고 PS2가 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔이라는 유산을 확립하는 데 도움이 되었습니다.

"우리에게는 매우 행운이었습니다. 그리고 실제로 그들이 지불한 로열티에 대해 할인을 받았기 때문에 그들에게도 행운이었습니다."라고 Deering은 말했습니다. "이러한 거래는 플랫폼이 있는 산업에서 드문 일이 아닙니다. 오늘날 소셜 미디어와 같은 것도 포함됩니다."

락스타게임즈의 3D 환경으로의 도약

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Grand Theft Auto III는 GTA 1과 2의 하향식 시야각을 없애고 3D 환경을 갖춘 최초의 GTA 게임입니다. 이를 통해 GTA 3는 오픈 월드 환경을 재정의하여 리버티 시티를 플레이어가 즐길 수 있는 사이드 퀘스트와 기타 활동으로 가득한 거대한 대도시로 만들었습니다.

지난 2021년 11월 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에 따르면 Rockstar 공동 창업자인 Jaime King은 회사가 3D로 도약하는 데 적합한 기술만 기다리고 있다고 밝혔습니다. "스토리텔링의 관점에서 실제로 거리로 나가 3D로 구현될 수 있다면 몰입도가 훨씬 더 높아질 것이라는 것을 알고 있었습니다."라고 그는 말했습니다.

PS2 출시와 함께 Rockstar Games는 마침내 미래 GTA 게임에 대한 비전을 실현할 수 있는 유닛을 찾았습니다. 그 이후로 GTA의 후속 릴리스는 새로운 스토리, 메커니즘, 그래픽 향상과 함께 동일한 공식을 따랐습니다. PS2의 한계에도 불구하고 콘솔용으로 출시된 3개의 GTA 게임은 이 콘솔의 베스트셀러 5위 안에 들었습니다.

Rockstar Games가 GTA 6에 대해 침묵하는 이유는 무엇입니까?

큰 기대를 모으고 있는 Grand Theft Auto 6를 앞두고, 전 Rockstar Games 개발자 Mike York은 12월 5일 자신의 YouTube 채널을 통해 게임에 대한 회사의 침묵이 영리한 마케팅 전략이라고 밝혔습니다.

Rockstar의 침묵으로 인해 또 다른 GTA 6 예고편을 공개하는 데 너무 오랜 시간이 걸려 기대감이 누그러질 수 있지만 York은 "어떤 의미에서는 정말 멋진 전술"이라고 주장했습니다. 그는 GTA 팬들이 게임의 세부 사항에 대해 열성적으로 추측하기 때문에 게임에 대한 일부 정보를 공개하지 않는 것이 흥분을 불러일으킨다고 주장했습니다. 이는 Rockstar Games가 특별한 조치를 취하지 않고도 유기적으로 과대 광고를 만들어냅니다.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

한편 요크는 팀에서의 경험을 회상하며 게임 예고편에서 숨겨진 세부 사항을 밝히려고 노력하면서 팬 이론이 즐거웠다고 언급했습니다. 그 유명한 예 중 하나는 GTA V의 인기 산과 함께 벽 표시에 신비한 기호가 나타나는 칠리아드 산 미스터리입니다. 일부 이론에는 답이 없지만 York은 "거기 개발자들이 모두 그것에 대해 열중하고 있으니 저를 믿으세요."라고 말했습니다.

GTA 6은 아직 미스터리에 싸여 있지만 예고편은 단 한 개만 공개되었지만 Rockstar Games 개발자들이 자신의 이론을 즐기고 있다는 사실을 팬들은 안심할 수 있습니다. 더 중요한 것은 게임에 대한 추측이 GTA 커뮤니티의 활동과 참여를 유지한다는 것입니다.

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