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SAG-AFTRA è ancora lontano dall'accordo con l'industria dei giochi sulle protezioni dell'IA

Autore : Zoey Aggiornamento:May 02,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni di intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi. Mentre i progressi sono stati raggiunti, SAG-AFTRA rileva che rimangono "frustranti lontani" dal gruppo di contrattazione del settore, composto da rappresentanti delle principali società di gioco AAA, su diverse questioni critiche.

SAG-AFTRA ha fornito un grafico dettagliato che illustra le disparità tra le loro proposte e quelle del settore dei giochi. I punti chiave della contesa includono:

  • Protezione dall'uso di repliche digitali o dall'intelligenza artificiale generativa per tutto il lavoro, non solo progetti futuri.
  • La definizione di "replica digitale", in cui Sag-Aftra cerca di includere qualsiasi prestazione "facilmente identificabile o attribuibile a" un interprete, mentre il gruppo di contrattazione propone "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra consentirebbe ai datori di lavoro di escludere molte prestazioni.
  • Inclusione di artisti "movimenti" nell'accordo generativo dell'IA.
  • L'uso della "generazione in tempo reale" contro "generazione procedurale" per descrivere le prestazioni create dall'IA, con SAG-AFTRA che sostiene che la "generazione procedurale" ha un significato diverso nei giochi.
  • Requisiti di divulgazione relativi alle voci di miscelazione per le repliche digitali e all'utilizzo delle voci per i chatbot in tempo reale.
  • Il prelievo del consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, con i datori di lavoro che vogliono continuare a utilizzare anche durante gli scioperi.
  • Durata del consenso per la generazione in tempo reale, in cui SAG-AFTRA suggerisce un limite di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
  • Compensazione per la creazione e l'uso della replica digitale, in cui i disaccordi persistono nonostante gli accordi provvisorie sui calcoli della retribuzione bonus.
  • Proposte del gruppo di contrattazione che imitano gli elementi dell'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che Sag-Aftra trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
  • Implementazione di un sistema di monitoraggio per le repliche digitali per garantire un'adeguata compensazione, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile.
  • Definizioni e regolamenti relativi agli artisti "sintetici" creati interamente dall'intelligenza artificiale generativa.

Nonostante queste differenze, sono stati raggiunti accordi provvisori su diverse altre questioni come retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e determinate informazioni. Tuttavia, la leadership di SAG-AFTRA, incluso il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland, ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione potrebbero essere membri fuorvianti sulla vicinanza di un accordo.

Crabtree-Ireland ha sottolineato la pressione sui datori di lavoro a causa dello sciopero in corso, spingendo i membri a non minare lo sforzo collettivo accettando ruoli senza adeguate protezioni dell'IA. Ha avvertito che tali azioni potrebbero portare allo sfruttamento e alla sostituzione dell'IA senza consenso o compensazione.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato che la loro proposta include aumenti salariali di oltre il 15% per gli artisti SAG-AFTRA, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza e termini leader del settore per le repliche digitali AI, insieme a un compenso aggiuntivo per le prestazioni utilizzate in altri giochi. Il raffreddamento ha espresso entusiasmo di tornare ai negoziati per finalizzare un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'intelligenza artificiale nonostante gli accordi su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. L'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 dopo il feedback dei giocatori. Più di recente, due doppiatori Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.

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