Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Osiągnięto postępy, SAG-Aftra zauważa, że pozostają „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branżowej, składającej się z przedstawicieli głównych firm gier AAA, w kilku krytycznych kwestiach.
SAG-AFTRA przedstawiła szczegółową tabelę ilustrującą różnice między ich propozycjami a propozycją branży gier. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:
- Ochrona przed wykorzystaniem replików cyfrowych lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, a nie tylko przyszłych projektów.
- Definicja „cyfrowej repliki”, w której SAG-AFTRA ma na celu uwzględnienie wszelkich działań, które można „łatwo zidentyfikować lub przypisać„ wykonawcy, podczas gdy grupa przetargowa proponuje „obiektywnie identyfikowalne”, co według SAG-AFTRA pozwoliłoby pracodawcom wykluczyć wiele wydajności.
- Włączenie wykonawców „ruchu” do umowy generatywnej AI.
- Zastosowanie „generowania w czasie rzeczywistym” w porównaniu z „generowaniem proceduralnym” w celu opisania występów tworzonych przez AI, przy czym SAG-AFTRA argumentuje, że „generowanie procedur” ma inne znaczenie w grach.
- Wymagania dotyczące ujawnienia dotyczące mieszania głosów dla replik cyfrowych i używania głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym.
- Wypłacenie wycofania cyfrowej repliki cyfrowej podczas strajków, a pracodawcy chcieli kontynuować korzystanie nawet podczas strajków.
- Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, w którym SAG-AFTRA sugeruje pięcioletni limit, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
- Rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, w której spory utrzymują się pomimo wstępnych umów na obliczenia wynagrodzeń premii.
- Propozycje z grupy przetargowej, która naśladuje elementy umowy SAG-AFTRA TV/Film, którą SAG-AFTRA uważa zbyt szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
- Wdrożenie systemu śledzenia replików cyfrowych w celu zapewnienia właściwej rekompensaty, co grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne AI.
Pomimo tych różnic, w kilku innych kwestiach, takich jak wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, minimalne elementy odszkodowań, wymagania dotyczące zgody i pewne ujawnienia. Jednak przywództwo SAG-AFTRA, w tym krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne mogą wprowadzać w błąd członków o bliskości umowy.
Crabtree-Ireland podkreślił presję na pracodawców z powodu trwającego strajku, wzywając członków, aby nie podważali wspólnego wysiłku, przyjmując role bez odpowiedniej ochrony AI. Ostrzegł, że takie działania mogą prowadzić do eksploatacji i wymiany przez AI bez zgody lub odszkodowania.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że ich propozycja obejmuje ponad 15% podwyżki płac dla wykonawców SAG-AFTRA, zwiększone ochronę zdrowia i bezpieczeństwa oraz warunki wiodące w branży dla replików cyfrowych AI, a także dodatkową rekompensatę za wyniki używane w innych grach. Cooling wyraził chęć powrotu do negocjacji w celu sfinalizowania umowy.
Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI pomimo umów na 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier, przy czym gracze zauważają niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. W ubiegłym roku SAG-Aftra uderzył w League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, a Activision Recast Postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po opinii gracza. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.