Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra liên quan đến các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video. Mặc dù đã đạt được sự tiến bộ, Sag-aafra lưu ý rằng họ vẫn "xa cách xa nhau" với nhóm thương lượng ngành, bao gồm các đại diện của các công ty chơi game AAA lớn, về một số vấn đề quan trọng.
SAG-AFTRA đã cung cấp một biểu đồ chi tiết minh họa cho sự chênh lệch giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của ngành công nghiệp game. Các điểm tranh chấp chính bao gồm:
- Bảo vệ khỏi việc sử dụng các bản sao kỹ thuật số hoặc AI tổng quát cho tất cả các công việc, không chỉ các dự án trong tương lai.
- Định nghĩa về "bản sao kỹ thuật số", trong đó SAG-AFTRA tìm cách bao gồm bất kỳ hiệu suất nào "có thể nhận dạng hoặc được quy định là" người biểu diễn, trong khi nhóm thương lượng đề xuất "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra tin rằng sẽ cho phép nhà tuyển dụng loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Bao gồm những người biểu diễn "phong trào" trong Thỏa thuận AI tổng quát.
- Việc sử dụng "Thế hệ thời gian thực" so với "Thế hệ thủ tục" để mô tả các màn trình diễn do AI tạo ra, với Sag-Aftra lập luận rằng "thế hệ thủ tục" có ý nghĩa khác nhau trong chơi game.
- Các yêu cầu công bố liên quan đến việc pha trộn giọng nói cho các bản sao kỹ thuật số và sử dụng giọng nói cho các chatbot thời gian thực.
- Rút tiền đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, với các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng ngay cả trong các cuộc đình công.
- Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực, trong đó SAG-AFTRA cho thấy giới hạn năm năm, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
- Bồi thường cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, trong đó những bất đồng vẫn tồn tại mặc dù các thỏa thuận dự kiến về các tính toán tiền thưởng.
- Các đề xuất từ nhóm thương lượng bắt chước các yếu tố của thỏa thuận truyền hình/phim sag-aftra, mà SAG-AFTRA tìm thấy quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn.
- Việc thực hiện một hệ thống theo dõi cho các bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường thích hợp, mà nhóm thương lượng thấy không khả thi.
- Các định nghĩa và quy định liên quan đến người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi AI tổng quát.
Mặc dù có những khác biệt này, các thỏa thuận dự kiến đã đạt được một số vấn đề khác như tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định. Tuy nhiên, sự lãnh đạo của Sag-Aftra, bao gồm giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng Duncan Crabtree-Ireland, bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng có thể khiến các thành viên gây hiểu lầm về sự gần gũi của một thỏa thuận.
Crabtree-Ireland nhấn mạnh áp lực đối với người sử dụng lao động do cuộc đình công đang diễn ra, kêu gọi các thành viên không làm suy yếu nỗ lực tập thể bằng cách chấp nhận vai trò mà không có sự bảo vệ AI đầy đủ. Ông cảnh báo rằng những hành động như vậy có thể dẫn đến khai thác và thay thế bằng AI mà không có sự đồng ý hay bồi thường.
Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng đề xuất của họ bao gồm tăng hơn 15% cho người biểu diễn SAG-AFTRA, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn và các thuật ngữ hàng đầu trong ngành cho các bản sao kỹ thuật số AI, bên cạnh việc bồi thường bổ sung cho các buổi biểu diễn được sử dụng trong các trò chơi khác. Làm mát bày tỏ sự háo hức để trở lại đàm phán để hoàn tất một thỏa thuận.
Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là vào tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI mặc dù các thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng trong ngành công nghiệp game, với những người chơi nhận thấy các NPC không được cung cấp trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Năm ngoái, Sag-Aafra đã tấn công Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc đã cố gắng phá vỡ cuộc đình công, và Activision Recast các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 sau phản hồi của người chơi. Gần đây nhất, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.