Dati bago kinuha ni Bethesda ang helmet ng serye at naibigay ni Walton Goggins ang ghoul makeup para sa nakakaakit na pagbagay sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng mata ng ibon. Ito ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland na ang paparating na nakaligtas sa taglagas ay tila gumuhit ng inspirasyon mula sa, batay sa aking unang oras sa laro. Ang nakamamatay na post-apocalyptic survival tale ay nagtatayo sa orihinal na template ng fallout, lalo na sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo. Nag-aalok ang mga mekanismo na batay sa iskwad ng laro at scavenging mekanika ng isang sariwang karanasan, kahit na ang medyo static na pagtatanghal ng kuwento ay maaaring hadlangan ang buong pagkatao nito mula sa pag-iilaw.
Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, ang wasak na mundo ng * nakaligtas sa taglagas * ay hindi sanhi ng kapabayaan ng nuklear. Sa halip, ang isang banggaan ng kometa sa Earth ay humantong sa isang sakuna na sakuna na nagpahid ng isang makabuluhang bahagi ng populasyon, na iniwan ang isang smoldering crater na nagpapalabas ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na stasis. Ang mga nakaligtas ay maiwasan ang ambon na ito o yakapin ito, pagkakaroon ng ibang mga kapangyarihan sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa buong laro, ang iyong lumalagong iskwad ng mga scavenger ay dapat magtamo ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis-huffing shroomers hanggang sa enigmatic cult na kilala bilang The Sighted.Habang nagsimula ako sa maraming mga pakikipagsapalaran upang mabuhay ang taglagas , mabilis kong pinahahalagahan ang pag-setup na batay sa iskwad. Ang pag -navigate sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na setting ng National Park, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o mga gawain ng delegado sa iyong koponan, na nag -stream ng proseso ng mga pag -aayos ng scavenging. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng mas natural at mahusay, kahit na ang interface ay maaaring maging kalat na may pindutan na mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit nang magkasama.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna ko ang stealth, papalapit sa mga kampo ng kaaway na may mga taktika na nakapagpapaalaala sa mga commandos: pinagmulan . Ang paggamit ng mga stealth, distraction, at mga panganib sa kapaligiran tulad ng mga paputok na bariles at nakalawit na mga palyete ng kargamento, pinamamahalaang kong malinis nang epektibo ang mga kumpol ng kaaway. Gayunpaman, kapag nabigo ang stealth at nagsimula ang labanan, ang mga kontrol ay nadama na medyo matapat sa isang magsusupil, kahit na ang kakayahang mag -pause at direktang mga iskwad na nakatuon sa mga tiyak na target ay isang kapaki -pakinabang na tampok.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutant at pagtitipon ng mga mapagkukunan sa nakamamatay na Badlands ng laro, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-building management SIM. Ang mga dokumento na matatagpuan sa mundo ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na maaaring mamuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya. Pinapayagan ka nitong likhain ang iba't ibang mga istraktura at amenities, mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala at armoridad ng tubig. Ang lalim ng mga mekanikong pagbuo ng base-building ay nangangako ng mga oras ng pakikipag-ugnay sa gameplay habang binabago mo ang iyong pag-areglo mula sa isang dilapidated outpost sa isang umuusbong na komunidad.
Ang paggalugad na lampas sa aking base, nakatagpo ako ng iba't ibang mga nakakaintriga na lokasyon, mula sa isang na-crash na eroplano ng pasahero ay naging kuta ng kaaway sa isang farmstead na napuno ng mga ghoul na nahawaan ng stasis. Habang ang mga lugar na ito ay biswal na kahanga-hanga, ang ilan, tulad ng Mycorrhiza swamplands kasama ang kanilang mga luminescent na kabute, ay nagdusa mula sa mga isyu sa pagganap at paminsan-minsang mga bug-breaking na mga bug. Ang mga teknikal na hiccups na ito, kabilang ang pagkuha ng natigil sa mga menu, sana ay matugunan bago ang paglabas ng laro.
Ang kakulangan ng boses na kumikilos upang mabuhay ang taglagas ay nagreresulta sa mga pakikipag -ugnay sa iyong iskwad at NPC na pakiramdam na medyo flat, umaasa lamang sa onscreen na teksto. Habang ang ilang mga character, tulad ng nakakaaliw na blooper na tumutukoy sa stasis bilang "umut -ot na hangin," ay nagbigay ng mga sandali ng katatawanan, ang karamihan sa mga pag -uusap ay nadama tulad ng mga senyas ng paghahanap kaysa sa mga pagkakataon upang mapalalim ang mga relasyon sa character.
Tulad ng nakaligtas sa taglagas ay nakatakdang ilunsad sa PC ngayong Mayo, may hawak itong makabuluhang potensyal na post-apocalyptic. Kung ang mga nag-develop sa Angry Bulls Studio ay maaaring makinis ang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, ang pagkilos na batay sa kaligtasan na RPG ay maaaring patunayan na isang karapat-dapat na karagdagan sa genre, na karapat-dapat sa iyong mga hard-earn bottlecaps.