Bethesda serinin dümenini almadan çok önce ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için Ghoul makyajını giydi, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. Oyunla ilk saatlerime dayanarak, yaklaşan hayatta kalmanın sonbahardan ilham alıyor gibi görünüyor. Bu ölümcül kıyamet sonrası hayatta kalma masalı, özellikle sağlam kamp geliştirme sistemi ile orijinal Fallout'un şablonunda inşa ediyor. Oyunun takım tabanlı savaş ve temizleme mekaniği yeni bir deneyim sunuyor, ancak biraz statik hikaye sunumu tam kişiliğini parlamaktan engelleyebilir.
Kıyamet sonrası diğer birçok ortamdan farklı olarak, * düşüşün * yıkık dünyası nükleer ihmalden kaynaklanmadı. Bunun yerine, Dünya ile Kuyruklu Yıldız çarpışması, nüfusun önemli bir bölümünü yok eden felaket bir olaya yol açarak, staz adı verilen toksik bir sis yayan yanan bir krateri geride bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu sisden kaçınır ya da onu kucaklar, insanlıklarının pahasına diğer dünya güçlerini kazanırlar. Oyun boyunca, büyüyen çöpçü ekibiniz, staz-bulantı shroomers'tan görme olarak bilinen esrarengiz kültüne kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyom boyunca dağılmış çeşitli gruplarla ittifaklar kurmalıdır.Sonbaharda hayatta kalan sayısız göreve başladığımda, kadro tabanlı kurulumunu hızla takdir ettim. Geniş Milli Park ortamı aracılığıyla en fazla üçe kadar hayatta kalan partinizde gezinirken, yerleşim yerlerini temizleme sürecini düzenleyerek ekibinize manuel olarak arayabilir veya görevleri delege edebilirsiniz. Bu emek bölümü daha doğal ve verimli hissediyor, ancak arayüz, etkileşimli öğeler birbirine çok yakın olduğunda düğme istemleri ile dağınık olabilir.
Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. İlk aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, gizliliğe öncelik verdim, düşman kamplarına komandoları anımsatan taktiklerle yaklaştım: kökenleri . Patlayıcı variller ve sarkan kargo paletleri gibi gizli, dikkat dağıtıcı şeyler ve çevresel tehlikeler kullanarak, düşman kümelerini etkili bir şekilde temizlemeyi başardım. Bununla birlikte, gizli başarısız olduğunda ve savaş ortaya çıktığında, kontroller bir denetleyici ile biraz nik bir şekilde hissetti, ancak squad arkadaşlarını belirli hedeflere odaklanmak için duraklatma ve yönlendirme yeteneği yararlı bir özellikti.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Mutantlarla mücadele ve oyunun ölümcül kötü alanlarında kaynak topladıktan sonra, sonbahar geçişlerinde temel oluşturma yönetimi SIM'e hayatta kalın . Dünyada bulunan belgeler, daha sonra kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırılabilecek bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Bu, ranzalardan ve mutfaklardan su filtrasyon sistemlerine ve silahlara kadar çeşitli yapılar ve olanaklar üretmenizi sağlar. Temel oluşturma mekaniğinin derinliği, yerleşiminizi harap bir karakoldan gelişen bir topluluğa dönüştürürken saatlerce ilgi çekici oyun vaat ediyor.
Üssümün ötesinde, çarpışmış bir yolcu uçağından düşman kalesini stazın enfekte olmuş hortlaklarla istila ettiği bir çiftlik kalesine çeviren çeşitli ilgi çekici yerlerle karşılaştım. Bu alanlar görsel olarak etkileyici olsa da, bazıları mycorrhiza swampland gibi ışıldayan mantarları gibi, performans sorunları ve ara sıra oyun kırma hatalarından muzdaripti. Menülerde sıkışıp kalma da dahil olmak üzere bu teknik hıçkırıklar, umarım oyunun yayınlanmasından önce ele alınacaktır.
Hayatta kalan ses eksikliği düşüş, takımınız ve NPC'lerinizle etkileşimlerle sonuçlanır ve sadece ekran metne dayanır. Staza "osuruk rüzgar" olarak adlandıran eğlenceli blooper gibi bazı karakterler mizah anları sağladı, çoğu konuşma, karakter ilişkilerini derinleştirme fırsatlarından daha fazla görev istemleri gibi hissetti.
Hayatta kaldıkça düşme bu Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülecek, kıyamet sonrası önemli potansiyele sahip. Angry Bulls stüdyosundaki geliştiriciler, kontroller ve performanstaki kaba kenarları düzeltebilirlerse, bu hayatta kalma tabanlı eylem RPG, zor kazanılan darbe kapaklarınızı hak eden türe layık bir katkı olabilir.