Lang voordat Bethesda het roer overnam van de serie en Walton Goggins de Ghoul -make -up aantrok voor zijn boeiende tv -aanpassing, was Fallout een isometrische actie RPG bekeken vanuit een vogelperspectief. Het is deze klassieke stijl van Wasteland Exploration dat de komende overleving de val lijkt te putten, op basis van mijn eerste uren met het spel. Dit dodelijke post-apocalyptische overlevingsverhaal bouwt voort op de sjabloon van de oorspronkelijke Fallout, vooral met zijn robuuste kampontwikkelingssysteem. De gevechts- en opruimingsmechanica van de game bieden een nieuwe ervaring, hoewel de enigszins statische verhaalpresentatie zijn volledige persoonlijkheid zou kunnen belemmeren door door te schijnen.
In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische instellingen, overleef de verwoeste wereld van * de val * niet veroorzaakt door nucleaire nalatigheid. In plaats daarvan leidde een komeetbotsing met de aarde tot een catastrofale gebeurtenis die een aanzienlijk deel van de bevolking wegvaagde, waardoor een smeulende krater achterblijft die een giftige mist uitzendt die stasis wordt genoemd. Overlevenden vermijden deze mist of omarmen deze, waardoor ze buitenaardse krachten krijgen ten koste van hun menselijkheid. Gedurende het spel moet je groeiende ploeg van aaseters allianties smeden met verschillende facties verspreid over drie biomen om te overleven en te gedijen, van de stasis-winkelende shroomers tot de enigmatische cultus die bekend staat als de waargenomen.Terwijl ik aan de vele missies begon in het overleven van de val , waardeerde ik snel de op squad gebaseerde opstelling. Door uw partij van maximaal drie overlevenden te navigeren via de uitgestrekte nationale parkomgeving, kunt u handmatig zoeken naar bronnen of taken aan uw team delegeren, waardoor het proces van het opruimen van nederzettingen stroomlijn. Deze arbeidsverdeling voelt natuurlijker en efficiënter aan, hoewel de interface kan rommelig worden met knopprompts wanneer interactieve elementen te dicht bij elkaar liggen.
Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie in de vroege stadia, gaf ik prioriteit aan stealth en benaderde vijandelijke kampen met tactieken die doen denken aan commando's: Origins . Met behulp van stealth, afleidingen en milieugevaren zoals explosieve vaten en bungelende laadpallets, slaagde ik erin om vijandelijke clusters effectief op te ruimen. Toen stealth echter mislukte en gevechten volgden, voelden de bedieningselementen enigszins onhandig aan bij een controller, hoewel de mogelijkheid om squadmates te pauzeren en te leiden om zich op specifieke doelen te concentreren een nuttige functie was.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Na een dag van het bestrijden van mutanten en het verzamelen van middelen in de dodelijke Badlands van het spel, overleef je de herfstovergangen in een managementsim van de basisopbouw. Documenten die in de wereld worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die vervolgens kunnen worden geïnvesteerd in een uitgebreide technologieboom. Hierdoor kunt u verschillende structuren en voorzieningen maken, van stapelbedden en keukens tot waterfiltratiesystemen en -karsten. De diepte van de mechanica op basis van het opbouwen van base belooft uren van boeiende gameplay terwijl je je nederzetting transformeert van een vervallen buitenpost in een bloeiende gemeenschap.
Onderzoek naar mijn basis, kwam ik een verscheidenheid aan intrigerende locaties tegen, van een gecrasht passagiersvliegtuig veranderde het vijandelijke fort tot een boerderij die overrunde met stasis-geïnfecteerde geesten. Hoewel deze gebieden visueel indrukwekkend waren, leden sommigen, zoals de Mycorrhiza-swampland met hun luminescerende paddenstoelen, aan prestatieproblemen en incidentele game-breaking bugs. Deze technische hik, inclusief vast komen te zitten in menu's, worden hopelijk geadresseerd vóór de release van de game.
Het gebrek aan stem die werkt in het overleven van de val resulteert in interacties met je ploeg en NPC's en voelt zich enigszins plat en vertrouwt uitsluitend op tekst op het scherm. Terwijl sommige personages, zoals de grappige blooper die naar stasis verwijst als "scheetwind", momenten van humor gaven, voelden de meeste gesprekken meer als quest prompts dan kansen om karakterrelaties te verdiepen.
Zoals overleven zal de val in mei op pc worden gelanceerd, heeft het een aanzienlijk post-apocalyptisch potentieel. Als de ontwikkelaars in de Angry Bulls Studio de ruwe randen in controles en prestaties kunnen gladstrijken, zou deze overlevingsgebaseerde actie-RPG een waardige toevoeging aan het genre kunnen blijken te zijn, waardoor uw zuurverdiende flesslecaps verdienen.