Lama sebelum Bethesda mengambil alih siri ini dan Walton Goggins memakai solekan ghoul untuk penyesuaian TV yang menawan, Fallout adalah tindakan isometrik RPG yang dilihat dari perspektif mata burung. Ini gaya klasik penjelajahan padang gurun yang akan bertahan yang akan datang yang akan datang kelihatannya menarik inspirasi dari, berdasarkan waktu awal saya dengan permainan. Kisah survival pasca apokaliptik yang mematikan ini dibina pada template Fallout asal, terutamanya dengan sistem pembangunan kem yang mantap. Mekanik pertempuran dan mekanik yang berasaskan skuad permainan menawarkan pengalaman baru, walaupun persembahan cerita yang agak statik mungkin menghalang keperibadian penuhnya dari bersinar.
Tidak seperti banyak tetapan pasca apokaliptik yang lain, dunia yang hancur * bertahan kejatuhan * tidak disebabkan oleh kecuaian nuklear. Sebaliknya, perlanggaran komet dengan Bumi membawa kepada peristiwa bencana yang menghapuskan sebahagian besar penduduk, meninggalkan kawah yang membara yang memancarkan kabus toksik yang disebut stasis. Survivors sama ada mengelakkan kabus ini atau memeluknya, memperoleh kuasa dunia yang lain dengan kos kemanusiaan mereka. Sepanjang permainan, skuad penumpang anda yang semakin meningkat mesti menjalin pakatan dengan pelbagai puak yang bertaburan di tiga bioma untuk bertahan dan berkembang maju, dari shroomers stasis-huffing ke kultus enigmatic yang dikenali sebagai The Sighted.Semasa saya memulakan banyak pencarian dalam Survive The Fall , saya dengan cepat menghargai persediaan berasaskan skuadnya. Menavigasi parti anda sehingga tiga orang yang terselamat melalui tetapan Taman Negara yang luas, anda secara manual boleh mencari sumber atau mewakilkan tugas ke pasukan anda, menyelaraskan proses pemukiman. Pembahagian buruh ini terasa lebih semula jadi dan cekap, walaupun antara muka boleh menjadi berantakan dengan butang arahan apabila unsur -unsur interaktif terlalu dekat bersama -sama.
Pertempuran dalam Survive The Fall juga berorientasikan pasukan. Memandangkan kekurangan senapang dan peluru senapang patah pada peringkat awal, saya memprioritaskan stealth, mendekati kem musuh dengan taktik yang mengingatkan komando: asal -usul . Menggunakan stealth, gangguan, dan bahaya alam sekitar seperti tong letupan dan palet kargo yang menggantung, saya berjaya membersihkan kelompok musuh dengan berkesan. Walau bagaimanapun, apabila stealth gagal dan pertempuran berlaku, kawalan terasa agak fiddly dengan pengawal, walaupun keupayaan untuk menjeda dan skuad langsung untuk memberi tumpuan kepada sasaran tertentu adalah ciri yang berguna.
Bertahan pada Kejatuhan - Skrin Pratonton
14 gambar
Selepas seharian bertarung mutan dan mengumpulkan sumber-sumber di tanah bangga yang mematikan permainan, bertahan dalam peralihan kejatuhan ke dalam sim pengurusan asas bangunan. Dokumen yang terdapat di dunia boleh dikaji untuk mendapatkan mata pengetahuan, yang kemudiannya boleh dilaburkan dalam pokok teknologi yang komprehensif. Ini membolehkan anda membuat pelbagai struktur dan kemudahan, dari katil dan dapur ke sistem penapisan air dan senjata. Kedalaman mekanik pembinaan asas menjanjikan jam permainan yang menarik ketika anda mengubah penyelesaian anda dari pos yang usang ke dalam masyarakat yang berkembang maju.
Meneroka di luar pangkalan saya, saya menemui pelbagai lokasi yang menarik, dari pesawat penumpang yang terhempas menjadikan kubu musuh ke sebuah ladang yang ditebus dengan ghouls yang dijangkiti stasis. Walaupun kawasan-kawasan ini secara visual mengesankan, sesetengahnya, seperti mycorrhiza berpusing dengan cendawan luminescent mereka, mengalami masalah prestasi dan pepijat permainan sekali-sekala. Ini cegukan teknikal, termasuk terjebak dalam menu, mudah -mudahan akan ditangani sebelum pembebasan permainan.
Kekurangan suara yang bertindak untuk bertahan dalam kejatuhan menghasilkan interaksi dengan skuad dan NPC anda yang agak rata, bergantung semata -mata pada teks skrin. Walaupun sesetengah watak, seperti Blooper yang lucu yang merujuk kepada stasis sebagai "angin kentut," menyediakan detik -detik humor, kebanyakan perbualan terasa lebih seperti usaha mencari daripada peluang untuk memperdalam hubungan watak.
Sebagai bertahan, kejatuhan ditetapkan untuk dilancarkan di PC pada Mei ini, ia memegang potensi pasca apokaliptik yang signifikan. Sekiranya pemaju di Marah Bulls Studio dapat melancarkan tepi kasar dalam kawalan dan prestasi, tindakan RPG berasaskan kelangsungan hidup ini dapat menjadi tambahan yang baik kepada genre, yang layak mendapat botol yang susah payah.