Embárcate en un viaje histórico con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, desde la década de 1890 hasta la década de 2010. Esta guía proporciona una visión general de las reglas y los ajustes de juego necesarios para navegar con éxito esta aventura que viaja en el tiempo.
Descripción general del desafío y reglas:
El concepto central es un sistema de dos días por año, que comienza en 1890 y concluye en 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia. El envejecimiento automático está deshabilitado y la esperanza de vida se ajusta en función de los datos históricos: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después. El desafío comienza con una sola vez de adultos jóvenes o una pareja de adultos jóvenes casados. Se permiten hogares multigeneracionales, que reflejan acuerdos de vida históricos comunes. Los disfraces y la decoración deben alinearse con el estilo de cada década. Ciertas ubicaciones (Strangerville, Del Sol Valley antes de la década de 1950 y Sulani) están restringidas a mejorar el realismo. El uso de la tecnología se limita a reflejar su disponibilidad en cada época; Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta que sea apropiado. Las opciones de trabajo también deben ser históricamente relevantes.
Reglas y dificultades específicas de la década:
Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen de las diferencias clave en cada década:
1890: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos masculinos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); Mujeres principalmente a amas de casa, con opciones limitadas de trabajo independiente o jardinería si se viuda; sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comienza el cultivo de la planta de vacas.
1900: lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Quedan otras reglas de la década de 1890; Fonógrafos permitieron música.
1910: adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos reclutados para la Primera Guerra Mundial; Consumo de pastel de plantas de vaca; El rollo de dados determina más consumo de pastel o regresa a casa; La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (se requiere promedio c); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
1920: las mujeres pueden ser herederas; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; Sin alcohol (prohibición).
1930: los barriles permitidos en la universidad; Simulación de la Gran Depresión (pérdida de empleo al comienzo, nuevos empleos después de una semana); sin carreras comerciales; una comida cocinada diariamente, otras eliminadas/cultivadas/atrapadas; La prohibición termina.
1940s: borrador de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Jardín de victoria (cuatro o más plantas); termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Se requiere radio (uno SIM escucha durante una hora diariamente); sin castigo por malas calificaciones de secundaria; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
1950: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; Radio escuchando no requerido; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Cualquier especialidad de la universidad permitida; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos mayores); el matrimonio alentado pero no obligatorio; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
1980: los juegos permitidos; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital preferidos.
1990: las computadoras portátiles permitidas; Visión de televisión sin restricciones; restricciones de electrodomésticos y muebles levantadas; mensajes de texto permitidos; Se requiere construcción de refugios Y2K y confinamiento de tres días.
2000: restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
2010: Sin periodismo (declive de los medios impresos); Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible.
El desafío de décadas ofrece una experiencia Sims 4 única e inmersiva. Si bien el paquete de estilo de vida ecológico es útil, el desafío se puede adaptar para adaptarse a su contenido de juego existente. ¡Prepárate para experimentar la historia, un día de sim a la vez!
El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.