เริ่มต้นการเดินทางทางประวัติศาสตร์ด้วยการท้าทาย Sims 4 ทศวรรษ! ความท้าทายที่สร้างจากชุมชนที่มีส่วนร่วมนี้ช่วยให้ซิมส์ของคุณได้สัมผัสกับชีวิตในยุคที่แตกต่างกันตั้งแต่ยุค 1890 ถึงปี 2010 คู่มือนี้ให้ภาพรวมของกฎและการปรับการเล่นเกมที่จำเป็นในการนำทางการผจญภัยในการเดินทางข้ามเวลานี้
ความท้าทายภาพรวมและกฎ:
แนวคิดหลักคือระบบสองวันต่อปีเริ่มต้นในปี 1890 และสรุปในปี 2010 หรือ 2020 ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ อายุอัตโนมัติถูกปิดใช้งานและอายุขัยที่ปรับตามข้อมูลประวัติ: SIMS ที่เกิดก่อนปี 1950 มีอายุการใช้งานที่สั้นกว่าที่เกิดหลังจาก ความท้าทายเริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือคู่รักวัยผู้ใหญ่ที่แต่งงานแล้ว อนุญาตให้ใช้ครัวเรือนหลายรุ่นซึ่งสะท้อนถึงการเตรียมการทางประวัติศาสตร์ร่วมกัน เครื่องแต่งกายและการตกแต่งควรสอดคล้องกับสไตล์ของแต่ละทศวรรษ สถานที่บางแห่ง (Strangerville, Del Sol Valley ก่อนปี 1950 และ Sulani) ถูก จำกัด เพื่อเพิ่มความสมจริง การใช้เทคโนโลยีถูก จำกัด เพื่อสะท้อนความพร้อมใช้งานในแต่ละยุค อนุญาตให้ใช้โทรศัพท์สำหรับฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะเหมาะสม ตัวเลือกงานควรมีความเกี่ยวข้องในอดีต
กฎและความยากลำบากเฉพาะทศวรรษ:
สำหรับกฎอย่างละเอียดโปรดปรึกษาคู่มือที่ครอบคลุมของ Cute Coffee Gal นี่คือบทสรุปของความแตกต่างที่สำคัญในแต่ละทศวรรษ:
1890s: ทายาทชายเท่านั้น; ลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์จะต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ไม่มี woohoo มีเพียง "ลองสำหรับที่รัก"; เกิดบ้าน; งานชายที่เหมาะสมเป็นระยะ (เช่นงานไม้); ผู้หญิงส่วนใหญ่เป็นแม่บ้านที่มีตัวเลือกอิสระหรือการทำสวน จำกัด หากเป็นม่าย ไม่มีไฟฟ้า บังคับโรงเรียนประถมศึกษามัธยมปลาย; มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ การเพาะปลูกพืชวัวเริ่มต้นขึ้น
1900s: อนุญาตให้ใช้โคมไฟ; ประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว); กฎอื่น ๆ ในยุค 1890 ยังคงอยู่ แผ่นเสียงอนุญาตให้ใช้ดนตรี
1910s: วัยรุ่นชายผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ร่างให้กับ WWI; การบริโภคเค้กพืชวัว; Dice Roll กำหนดการบริโภคเค้กเพิ่มเติมหรือกลับบ้าน ผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาทถ้าผู้ชายทุกคนพินาศ บังคับโรงเรียนมัธยม (ต้องการค่าเฉลี่ย c); ผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้ มหาวิทยาลัยสำหรับผู้ชายหลังสงคราม
1920s: ผู้หญิงสามารถเป็นทายาท; ลูกสาวไม่ต้องการลักษณะสร้างสรรค์ Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต; ผู้หญิงสามารถทำงานภายใต้สถานการณ์ที่กว้างขึ้น ไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม)
1930s: อนุญาตให้ใช้ถังที่มหาวิทยาลัย; การจำลองภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ (การสูญเสียงานตั้งแต่เริ่มต้นงานใหม่หลังจากหนึ่งสัปดาห์); ไม่มีอาชีพธุรกิจ มื้อหนึ่งปรุงสุกทุกวันและอื่น ๆ scavenged/grown/catch; ข้อห้ามสิ้นสุด
1940s: WWII Draft (กฎเดียวกับ WWI); สวนแห่งชัยชนะ (สี่ต้นขึ้นไป); เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง ต้องใช้วิทยุ (ซิมหนึ่งใบฟังเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวัน); ไม่มีการลงโทษสำหรับเกรดโรงเรียนมัธยมที่ไม่ดี วัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้
1950: ร่างสงครามเกาหลี (ลูกชายคนโต); ฝักบัวและทีวีราคาถูกอนุญาต ไม่จำเป็นต้องฟังวิทยุ โรงเรียนมัธยมบังคับ; โทรศัพท์อนุญาตให้โทรได้
1960s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด); อนุญาตให้วิทยาลัยวิชาเอกใด ๆ ; การลาคลอดบุตรสำหรับผู้หญิง; อนุญาตให้ woohoo
1970s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด); การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่บังคับ อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
1980s: อนุญาตให้เล่นเกม; อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์; การคลอดที่โรงพยาบาลต้องการ
1990s: อนุญาตให้แล็ปท็อป; การดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด เครื่องใช้และเฟอร์นิเจอร์ยกขึ้น การส่งข้อความอนุญาต; การก่อสร้างที่พักพิง Y2K และการคุมขังสามวัน
ยุค 2000: การ จำกัด คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยก (ยกเว้น Trendi); การเกิดบ้านหรือโรงพยาบาล; เพลงและทีวีทั้งหมดได้รับอนุญาต
2010: ไม่มีวารสารศาสตร์ (สื่อสิ่งพิมพ์ลดลง); อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน; อนุญาตงานนอกเวลาทั้งหมด; มีผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
The Tence Challenge มอบประสบการณ์ Sims 4 ที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำ ในขณะที่ชุด ไลฟ์สไตล์ Eco มีประโยชน์ แต่ความท้าทายสามารถปรับให้เหมาะกับเนื้อหาเกมที่มีอยู่ของคุณ เตรียมพร้อมที่จะสัมผัสกับประวัติศาสตร์ครั้งละหนึ่งวัน!
Sims 4 มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC