Wyrusz w historyczną podróż z Challenge Sims 4 Dades! To angażujące wyzwanie stworzone przez społeczność pozwala swoim Simom doświadczyć życia w różnych epokach, od lat 90. XIX wieku po 2010 rok. Ten przewodnik zawiera przegląd reguł i dostosowań rozgrywki potrzebnych do pomyślnego poruszania się w tej przygodie podróżującej w czasie.
Przegląd i zasady wyzwania:
Podstawową koncepcją jest system dwudniowy na rok, począwszy od 1890 r. I końcowy w 2010 lub 2020 r., W zależności od twoich preferencji. Automatyczne starzenie się jest niepełnosprawne, a długość życia jest dostosowywana w oparciu o dane historyczne: Sims urodzony przed 1950 r. Mają krótszy okres życia niż osoby urodzone później. Wyzwanie zaczyna się od jednego młodego dorosłego SIM lub zamężnej młodej osoby dorosłej. Dozwolone są wielograniczne gospodarstwa domowe, odzwierciedlając wspólne historyczne warunki życia. Kostiumy i wystrój powinny dostosować się do stylu każdej dekady. Niektóre lokalizacje (Strangerville, Del Solley przed latami 50. i Sulani) są ograniczone do poprawy realizmu. Zastosowanie technologii jest ograniczone do odzwierciedlenia jej dostępności w każdej epoce; Telefony są dozwolone dla niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie dla rozrywki lub komunikacji, dopóki nie są odpowiednie. Wybór pracy powinien być również historycznie istotny.
Zasady i trudności specyficzne dla dekady:
Aby uzyskać szczegółowe zasady, zapoznaj się z kompleksowym przewodnikiem Cute Coffee Gal. Oto podsumowanie kluczowych różnic w każdej dekadzie:
1890: tylko płciona płci męskiej; Córki z twórczą cechą muszą wyprowadzić się po małżeństwie; Bez Woohoo, tylko „spróbuj dziecka”; narodziny domu; odpowiednie dla okresu prace męskie (np. obróbka drewna); kobiety przede wszystkim domom domowym, z ograniczonymi opcjami freelancingowymi lub ogrodniczymi, jeśli są owdowiste; bez prądu; Szkoła podstawowa obowiązkowa, szkoła średnia opcjonalna; uniwersytet dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu; Rozpoczyna się uprawa roślin krów.
1900: dozwolone lampy; hydraulica wewnętrzna (bez pryszniców); Pozostają inne zasady z lat 90. XIX wieku; Fonografie pozwoliły na muzykę.
1910s: nastolatki płci męskiej, młodych dorosłych i dorosłych sporządzonych na II wojnę światową; Zużycie ciasta roślin krowiego; Dice Roll określa dalsze spożycie ciasta lub powrót do domu; Najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni ginie; Obowiązkowe szkołę średnią (wymagana średnia c); Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy; Uniwersytet dla mężczyzn po wojnie.
1920.: kobiety mogą być spadkobiercami; Córki nie potrzebują twórczej cechy; Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia; Kobiety mogą pracować w szerszych okolicznościach; brak alkoholu (zakaz).
1930: beczki dozwolone na uniwersytecie; Symulacja Wielkiego Depresji (utrata pracy na początku, nowe prace po tygodniu); brak karier biznesowych; Jeden gotowany posiłek codziennie, inne octurowane/dorosłe/złapane; Zakaz kończy się.
1940: Projekt II wojny światowej (takie same zasady co II wojna światowa); Ogród zwycięstwa (cztery lub więcej roślin); Dozwolone termostaty, podkładki i suszarki; Wymagane radio (jedna SIM słucha przez godzinę dziennie); Brak kary za złe oceny szkół średnich; Nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950: Koreańska Wojna Projekt (najstarszy syn); Dozwolone prysznice i tanie telewizory; Słuchanie radiowe nie jest wymagane; Obowiązkowe szkołę średnią; Telefony dozwolone na połączenia.
60. XX wieku: Wojna w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci); Każdy major college'u dozwolony; urlop macierzyński dla kobiet; Woohoo dozwolony.
70.: Wojna w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci); Małżeństwo zachęcane, ale nie obowiązkowe; Mikrofale i zmywarki do naczyń; Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
1980: Gaming dozwolony; Przynajmniej jeden SIM musi kontynuować karierę biznesową; Zezwoleni na nauki; Preferowane porody szpitalne.
1990: Laptopy dozwolone; Nieograniczone oglądanie telewizji; Podniesione ograniczenia urządzeń i mebli; Dozwolone SMS -y; Wymagana budowa schroniska Y2K i trzydniowe zamknięcie.
2000s: uniesione ograniczenia komputerowe i telefoniczne (z wyjątkiem Trendi); narodziny domu lub szpitala; Cała muzyka i telewizja dozwolone.
2010: Brak dziennikarstwa (spadek mediów drukowanych); Małżeństwo osób tej samej płci dozwolone; Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone; Dostępny jest ściana mięsna, trendy i generator pogody.
Wyzwanie dziesięciolecia oferuje wyjątkowe i wciągające doświadczenie Sims 4. Chociaż pakiet Eco Lifestyle jest pomocny, wyzwanie można dostosować do istniejącej zawartości gry. Przygotuj się do doświadczenia historii, jednego sima dnia!
Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.