Memulakan perjalanan bersejarah dengan Cabaran Sims 4 Decades! Cabaran yang dicipta oleh komuniti ini membolehkan Sims mengalami kehidupan sepanjang zaman yang berbeza, dari tahun 1890-an hingga 2010. Panduan ini memberikan gambaran keseluruhan peraturan dan pelarasan permainan yang diperlukan untuk berjaya menavigasi pengembaraan perjalanan masa ini.
Gambaran Keseluruhan dan Peraturan Cabaran:
Konsep teras adalah sistem dua hari-per-tahun, bermula pada tahun 1890 dan menyimpulkan sama ada pada tahun 2010 atau 2020, bergantung kepada keutamaan anda. Penuaan automatik dilumpuhkan, dan jangka hayat diselaraskan berdasarkan data sejarah: Sims yang dilahirkan sebelum tahun 1950 mempunyai jangka hayat yang lebih pendek daripada yang dilahirkan selepas itu. Cabarannya bermula dengan sim dewasa muda atau pasangan dewasa muda yang sudah berkahwin. Isi rumah berbilang generasi dibenarkan, mencerminkan pengaturan hidup sejarah yang biasa. Kostum dan hiasan harus diselaraskan dengan gaya setiap dekad. Lokasi tertentu (Strangerville, Del Sol Valley sebelum tahun 1950 -an, dan Sulani) terhad untuk meningkatkan realisme. Penggunaan teknologi adalah terhad untuk mencerminkan ketersediaannya dalam setiap era; Telefon dibenarkan untuk fungsi permainan penting tetapi bukan untuk hiburan atau komunikasi sehingga sesuai. Pilihan pekerjaan juga harus berkaitan dengan sejarah.
Peraturan dan kesukaran khusus dekad:
Untuk peraturan terperinci, berunding dengan panduan komprehensif Cute Coffee Gal. Berikut adalah ringkasan perbezaan utama dalam setiap dekad:
1890 -an: Pewaris lelaki sahaja; Anak -anak perempuan dengan sifat kreatif mesti bergerak ke atas perkahwinan; Tidak ada woohoo, hanya "cuba untuk bayi"; kelahiran rumah; pekerjaan lelaki yang sesuai dengan tempoh (contohnya, kerja kayu); wanita terutamanya suri rumah, dengan pilihan bebas atau pilihan berkebun jika janda; tiada elektrik; mandatori sekolah rendah, pilihan sekolah menengah; Universiti dibenarkan dengan jurusan yang sesuai dengan tempoh; Penanaman tumbuhan lembu bermula.
1900 -an: lampu dibenarkan; paip dalaman (tiada mandi); Peraturan 1890 -an yang lain kekal; Fonograf dibenarkan untuk muzik.
1910 -an: remaja lelaki, orang dewasa muda, dan orang dewasa yang dirangka untuk WWI; Penggunaan kek tumbuhan lembu; Roll dadu menentukan penggunaan kek lebih lanjut atau pulang ke rumah; wanita tertua dan suaminya menjadi pewaris jika semua lelaki binasa; mandatori sekolah menengah (C purata diperlukan); Wanita boleh mengambil pekerjaan buruh manual; Universiti untuk lelaki pasca perang.
1920 -an: Wanita boleh menjadi pewaris; Anak perempuan tidak memerlukan sifat kreatif; Radio bercakap, filem, dan semua pilihan pencahayaan dibenarkan; Wanita boleh bekerja di bawah keadaan yang lebih luas; Tiada alkohol (larangan).
1930 -an: Kegs dibenarkan di universiti; Simulasi kemurungan yang besar (kehilangan pekerjaan pada permulaan, pekerjaan baru selepas satu minggu); tiada kerjaya perniagaan; Satu hidangan yang dimasak setiap hari, yang lain dibuang/ditanam/ditangkap; Larangan berakhir.
1940 -an: Draf WWII (peraturan yang sama seperti WWI); Victory Garden (empat atau lebih tumbuh -tumbuhan); termostat, pencuci, dan pengering dibenarkan; Radio diperlukan (satu sim mendengar selama satu jam sehari); Tiada hukuman untuk gred sekolah menengah yang buruk; Remaja boleh mempunyai pekerjaan sambilan.
1950 -an: Draf Perang Korea (anak sulung); Hujan dan TV murah dibenarkan; mendengar radio tidak diperlukan; mandatori sekolah menengah; Telefon dibenarkan untuk panggilan.
1960 -an: Draf Perang Vietnam (dua anak tertua); Mana -mana kolej utama dibenarkan; cuti bersalin untuk wanita; Woohoo dibenarkan.
1970 -an: Draf Perang Vietnam (dua anak tertua); Perkahwinan digalakkan tetapi tidak wajib; gelombang mikro dan mesin basuh pinggan mangkuk dibenarkan; Tiket loteri dan penghantaran makanan disediakan.
1980 -an: Permainan dibenarkan; Sekurang -kurangnya satu SIM mesti meneruskan kerjaya perniagaan; Bayi sains dibenarkan; Kelahiran hospital lebih disukai.
1990 -an: komputer riba dibenarkan; tontonan TV yang tidak terhad; sekatan perkakas dan perabot yang diangkat; teks dibenarkan; Pembinaan perlindungan Y2K dan kurungan tiga hari diperlukan.
2000: Sekatan komputer dan telefon diangkat (kecuali trendi); kelahiran rumah atau hospital; Semua muzik dan TV dibenarkan.
2010: Tiada kewartawanan (penurunan media cetak); perkahwinan sejenis dibenarkan; Semua kerja sambilan dibenarkan; Dinding daging, trendi, dan penjana cuaca disediakan.
Cabaran Dekad menawarkan pengalaman Sims 4 yang unik dan mendalam. Walaupun pek gaya hidup Eco membantu, cabaran boleh disesuaikan sesuai dengan kandungan permainan anda yang sedia ada. Bersedia untuk mengalami sejarah, satu hari sim pada satu masa!
Sims 4 kini boleh didapati di PlayStation, Xbox, dan PC.