El misterioso nuevo shooter de Valve, Deadlock, finalmente tiene una página de Steam. Exploremos los detalles revelados, el reciente aumento de la versión beta, la jugabilidad y por qué el enfoque de Valve está generando discusión.
El punto muerto de Valve: Emergiendo de las sombras
Deadlock se lanza oficialmente en Steam
Valve ha anunciado oficialmente Deadlock, su esperado shooter MOBA, que ha causado revuelo en el mundo de los videojuegos. El fin de semana vio el debut de la página Steam del juego, confirmando su existencia. La beta cerrada alcanzó recientemente un máximo de 89.203 jugadores simultáneos, un salto significativo desde el máximo anterior de 44.512 el 18 de agosto.
Inicialmente rodeada de secreto, la existencia de Deadlock solo se conoció a través de filtraciones. El enfoque reservado anterior de Valve ha cambiado, permitiendo la discusión pública, la transmisión y la participación de la comunidad. Sin embargo, sigue siendo solo por invitación y se encuentra en desarrollo inicial, e incluye arte de marcador de posición y elementos experimentales.
Deadlock: un híbrido MOBA-Shooter único
Según informó The Verge, Deadlock combina mecánicas MOBA y de disparos. En las batallas 6 contra 6, que recuerdan a Overwatch, los equipos avanzan en los carriles mientras administran unidades NPC. Esto crea un combate dinámico donde tanto los héroes jugadores como los aliados de la IA son cruciales.
El juego es trepidante y exige que los jugadores equilibren el control de tropas y el combate directo. Las frecuentes reapariciones de tropas, las batallas por oleadas y el uso de habilidades estratégicas son características clave. El juego enfatiza el trabajo en equipo y la profundidad táctica, incorporando combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y opciones de movimiento como deslizarse, correr y lanzarse en tirolesa. Veinte héroes únicos, cada uno con habilidades distintas, prometen una jugabilidad diversa y fomentan la composición estratégica del equipo.
Estándares de la tienda Steam de Valve: un punto de discordia
Curiosamente, Deadlock parece desviarse de las directrices de la propia Steam Store de Valve. Si bien Valve normalmente requiere al menos cinco capturas de pantalla, la página de Deadlock actualmente solo presenta un único video teaser.
Esta inconsistencia ha generado críticas. Algunos argumentan que Valve, como socio de Steamworks, debería cumplir con los mismos estándares que otros desarrolladores. Esta no es la primera vez que las prácticas de Valve se enfrentan a un escrutinio; Surgieron debates similares durante una venta de The Orange Box en marzo de 2024. 3DGlyptics, el desarrollador de B.C. Piezophile, ha expresado su preocupación acerca de que Valve socave la coherencia de la política de Steam.
Sin embargo, el doble papel de Valve como desarrollador y propietario de la plataforma complica la aplicación tradicional. Queda por ver el desarrollo futuro de Deadlock y cómo Valve aborda estas preocupaciones.