Valve의 신비한 신작 슈팅 게임 Deadlock이 드디어 Steam 페이지를 갖게 되었습니다. 공개된 세부 사항, 최근 베타 급증, 게임 플레이, 그리고 Valve의 접근 방식이 논의를 불러일으키는 이유를 살펴보겠습니다.
Valve의 교착상태: 어둠 속에서의 출현
Deadlock, Steam 정식 출시
밸브(Valve)가 많은 기대를 모으고 있는 MOBA 슈팅 게임 데드락(Deadlock)을 공식 발표하며 게임계에 돌풍을 일으켰습니다. 주말에는 게임의 Steam 페이지 데뷔가 이루어졌으며 그 존재가 확인되었습니다. 클로즈베타는 최근 최고 동시접속자 수 89,203명을 기록했는데, 이는 종전 최고치인 8월 18일 44,512명에 비해 크게 늘어난 수치입니다.
처음에는 비밀에 싸여 있던 Deadlock의 존재는 유출을 통해서만 알려졌습니다. Valve의 이전의 입을 다물지 않는 접근 방식이 바뀌어 공개 토론, 스트리밍 및 커뮤니티 참여가 가능해졌습니다. 하지만 여전히 초대 전용이며 자리 표시자 아트와 실험적 요소를 갖춘 초기 개발 단계입니다.
Deadlock: 독특한 MOBA-슈터 하이브리드
The Verge의 보고에 따르면 Deadlock은 MOBA와 슈팅 게임의 메커니즘을 혼합합니다. 오버워치를 연상시키는 6v6 전투에서는 팀이 NPC 유닛을 관리하면서 라인을 밀고 나가는 모습을 볼 수 있습니다. 이는 플레이어 영웅과 AI 동맹이 모두 중요한 역동적인 전투를 만들어냅니다.
게임 플레이는 빠르게 진행되며 플레이어는 병력 제어와 직접적인 전투의 균형을 유지해야 합니다. 빈번한 병력 리스폰, 웨이브 기반 전투, 전략적 능력 사용이 핵심 기능입니다. 이 게임은 근접 및 원거리 전투와 슬라이딩, 대시, 집라인과 같은 이동 옵션을 통합하여 팀워크와 전술적 깊이를 강조합니다. 각기 다른 능력을 지닌 20명의 독특한 영웅은 다양한 게임 플레이를 약속하고 전략적 팀 구성을 장려합니다.
Valve의 Steam 매장 기준: 논쟁의 여지
흥미롭게도 Deadlock은 Valve의 자체 Steam Store 지침에서 벗어나는 것으로 보입니다. Valve에서는 일반적으로 최소 5개의 스크린샷을 요구하지만 Deadlock의 페이지에는 현재 티저 동영상이 하나만 제공됩니다.
이러한 불일치는 비판을 불러일으켰습니다. 일부에서는 Steamworks 파트너로서 Valve가 다른 개발자와 동일한 표준을 준수해야 한다고 주장합니다. Valve의 관행이 정밀 조사에 직면한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2024년 3월 The Orange Box 판매 중에도 비슷한 논쟁이 일어났습니다. B.C. 개발사인 3DGlyptics Piezophile은 Valve가 Steam의 정책 일관성을 훼손하는 것에 대해 우려를 표명했습니다.
그러나 개발자이자 플랫폼 소유자라는 Valve의 이중 역할은 전통적인 시행을 복잡하게 만듭니다. Deadlock의 향후 개발과 Valve가 이러한 문제를 어떻게 해결하는지 지켜봐야 합니다.